Unity3D学习历程(三)

今天试着用Unity强大的地形工具捏一捏地形。

涉及到的几个点是:1.场景编辑窗口视野的移动,2.地形编辑器,3.地形属性

 

1.场景编辑窗口视野的移动

首先,打开一个新的场景,看到场景编辑的窗口

这里我们可以通过 鼠标 和 W/S/A/D/Q/E 几个键来控制场景的移动

按住鼠标右键,滑动滚轮就可以对场景进行 缩放

按住鼠标右键,再按 W/S 就可以将视野 向前/向后 移动 ,

                       或者按 A/S 就可以将视野 向左/向右 移动,

                       再就是按 Q/E 就可以将视野 向上/向下 移动。

2.地形编辑器

点击GameObject --> 3D Object --> Terrain ( 选择地形 )

192225_zSIO_2836257.png

192433_WE0R_2836257.png

这里就是一大块空白地形,我们可以就这个地形进行编辑操作

OK,我们看看这块地形有哪些属性。。。

193817_z5Ay_2836257.png

 

接下来一一应用这几个东西来编辑地形

 

1.抬高/降低 地形  ,这个能够对笔刷区域内的地形进行高度的调节

093702_k3EF_2836257.png

 

2.压平地形 ,也可以说是高度调整器,一般用来绘制等高的高地或者峡谷等地形

093752_7UAb_2836257.png

3.液化地形 ,这个工具可以将地形进行柔化液化,将很多地方变得平滑

094010_8Lck_2836257.png

4.笔刷,绘制纹理 ,我们现在看到的地形还是一个白色的地形,并不是很真实,这个工具主要是对地形进行纹理的绘制,将地形变得更好看

首先,我们要选择材质,如下

094344_j5xd_2836257.png 101252_VbE1_2836257.png

然后就可看到我们的地形变成了这个样子(材质不多,只作为一个案例,请见谅)

101320_21Fi_2836257.png

5.树 编辑器,这里可以选择树的贴图,用笔刷添加到场景中

101446_XHET_2836257.png101521_tbIq_2836257.png

最后看看效果图

101944_HVWH_2836257.png

 

 

 

转载于:https://my.oschina.net/9264736/blog/1542106

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