32定时2通道3映射_PS之“渐变映射”调色、选区

一、渐变映射原理

渐变映射是作用其下图层一种调整控制,将不同亮度映射到不同颜色上。

使用渐变映射工具可以应用渐变重新调整图像,应用于原始图像灰度细节,加入所选颜色。

简单说:用渐变条相应区域的像素,替换图像区域像素,是根据图中像素亮度替换相应亮度位置渐变条的颜色。

、“渐变映射”与“渐变”

渐变是创建一个单独渐变图层,不对其下图层起任何作用。

“纯色”“渐变”“图案”三个都是单独图层,以下都是调整图层,对其下方图层起到调整作用,当鼠标停留在小按钮上时,PS提示“新建填充或调整图层”,说明前三个都是填充图层,后面都是调整图层。

渐变填充不对其下图层起作用,不要和渐变映射弄混。

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而渐变映射对其下图层起作用。

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三、渐变编辑器了解

渐变类型:有实底和杂色两个选项(先说实底模式,再说杂色模式)。

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1、实底模式: 平滑的渐变条颜色过度

平滑度:改变渐变颜色之间的平滑度,因为是在实底模式下的选项,实底渐变条本就过渡平滑,改变平滑度,其实渐变条改变不大,可以与下面的杂色模式下的粗糙度作对比。

平滑度0

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平滑度100

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渐变条上方滑块:改变渐变条对应位置透明度,不透明度改变时,滑块由黑色变成灰色,表示半透明,渐变条下方的滑块:改变渐变条对应颜色,杂色模式。

不透明度32%

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不透明度100%

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2、杂色模式

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通过调节粗糙度,改变渐变条颜色之间的平滑过度,数值越大,渐变对比效果更明显。

粗糙度0%

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粗糙度100%

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需要知道:

可以选择渐变颜色在取样时的色域,下面的RGB可以拖动滑块选择颜色。

可以避免杂色渐变中出现过饱和的颜色。

选项,可以创建出具有透明效果的杂色渐变。

按钮则可以随机出现不同的杂色效果,用户自行选择。

四、渐变映射调色照片

渐变映射通常配合图层混合模式进行调色,通常使用混合模式叠加和柔光,柔光比叠加的效果更柔和,若效果过强,可以降低饱和度。

原  图

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1、复古色调

紫黄渐变,使用柔光模式。

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2、清新色调

蓝青粉颜色,选择叠加模式。

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3、杂色

某种特殊效果

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五、双重曝光效果

这种效果需要抠好的图像,两张透明背景图像将山竹图层使用紫白渐变。

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樱桃图层使用红白图层,使用线性加深的模式,减小映射图层不透明度,使下方山竹图层显现。

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六、特殊渐变条制作选区

1、红绿渐变制作选区

原图

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红绿渐变映射

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通过渐变,将红通道作为选区,选择阴影和中间调区域,绿通道选择高光区域。

这样通过红绿通道,可以选择阴影、中间调和高光,从而构建蒙版,进行修改。

用渐变映射建立选区时,可以调整滑块位置,使色调分离精确。

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2、“紫绿橙”渐变

色相环

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“紫绿橙”渐变,紫=红+蓝 橙=红+绿

所以红色通道可以选择高光和阴影区域,排除了中间调区域,,绿通道主要选择高光和中间调区域,蓝通道最为有用,选择的是阴影区域,将高光和中间调排除。

还可以自制“红绿蓝”通道,以便直接用红绿蓝三通道制作阴影、中间调、高光的选区。

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