面试题:检测点是否在扇形之内

前几天,同事在报告中提及检测角色是否在扇形攻击范围的方法。我觉得该方法的性能不是太好,提出另一个颇为直接的方法。此问题在游戏中十分常见,只涉及简单的数学,却又可以看出实现者是否细心,所以我觉得可当作一道简单的面试题。问题在微博发表后得到不少回应,故撰文提供一些解答。

问题定义:

在二维中,检测点 \mathbf{p}是否在 扇形(circular sector)内,设扇形的顶点为 \mathbf{c},半径为 r,从 \mathbf{\hat{u}}方向两边展开 \theta角度。
o_circularsector1.png

当中 \mathbf{p},\mathbf{c},\mathbf{\hat{u}} 以直角坐标(cartesian coordinates)表示,r>00 < \theta < \pi\mathbf{p}在扇形区边界上当作不相交。实现时所有数值采用单精度浮点数类型。

问题分析

许多相交问题都可以分拆为较小的问题。在此问题中,扇形可表示为圆形和角度区间的交集。

o_circularsector2.png

换句话说,问题等同于检测 \mathbf{p}\mathbf{c} 的距离小于 r,及 \mathbf{p-c} 的方向在 \mathbf{\hat{u}} 两边 \theta 的角度范围内。

距离

\mathbf{p}\mathbf{c} 的距离小于 r, 用数学方式表示:

|\mathbf{p} - \mathbf{c}| < r

极坐标

这是比较麻烦的部分,也是本题的核心。

有人想到,可以把 \mathbf{p-c}\mathbf{\hat{u}} 从直角坐标转换成极坐标(polar coordinates)。数学上,\mathbf{p-c}\mathbf{\hat{u}} 分别与 \mathbf{x} 轴的夹角可用atan2()函数求得:

\begin{align*} \phi &= \mathrm{atan2}(p_y - c_y, p_x - c_x)\\ \alpha &= \mathrm{atan2}(u_y, u_x) \end{align*}

然后,检查 \phi 是否在 (\alpha - \theta, \alpha + \theta) 区间内。但这要非常小心,因为 (\alpha - \theta, \alpha + \theta) 区间可能超越 (-\pi, \pi] 的范围,所以要检测:

\begin{align*} \alpha_1 &< \phi - 2\pi < \alpha_2 \text{ ; or}\\ \alpha_1 &< \phi < \alpha_2 \text{ ; or}\\ \alpha_1 &< \phi + 2\pi < \alpha_2 \end{align*}

这个方法是可行的,不过即使假设 \mathbf{\hat{u}}\theta 是常数,可预计算 \alpha_1\alpha_2 ,我们还是避免不了要计算一个atan2()。

点积

点积(dot product)可计算两个矢量的夹角,这非常适合本题的扇形表示方式。我们要检测 \mathbf{p-c}\mathbf{\hat{u}} 的夹角是否小于 \theta :

\cos^{-1}\left (\mathbf{\frac{p-c}{|p-c|}} \cdot \mathbf{\hat{u}} \right\) < \theta
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