查看CRUSH map
- 从monitor节点上获取CRUSH map
[root@ceph ceph]# ceph osd getcrushmap -o crushmap_compiled_file
- 反编译CRUSH map
[root@ceph ceph]# crushtool -d crushmap_compiled_file -o crushmap_decompiled_file
- 修改完成后,我们需要编译他
[root@ceph ceph]# crushtool -d crushmap_decompiled_file -o newcrushmap
- 将新CRUSH map导入集群中
[root@ceph ceph]# ceph osd setcrushmap -i newcrushmap
[root@ceph ceph]# cat crushmap_decompiled_file
# begin crush map
tunable choose_local_tries 0
tunable choose_local_fallback_tries 0
tunable choose_total_tries 50
tunable chooseleaf_descend_once 1
tunable chooseleaf_vary_r 1
tunable straw_calc_version 1
# devices
device 0 osd.0
device 1 osd.1
device 2 osd.2
# types
type 0 osd
type 1 host
type 2 chassis
type 3 rack
type 4 row
type 5 pdu
type 6 pod
type 7 room
type 8 datacenter
type 9 region
type 10 root
# buckets
host ceph-node1 {
id -2 # do not change unnecessarily
# weight 0.000
alg straw
hash 0 # rjenkins1
}
host ceph {
id -3 # do not change unnecessarily
# weight 0.044
alg straw
hash 0 # rjenkins1
item osd.2 weight 0.015
item osd.1 weight 0.015
item osd.0 weight 0.015
}
root default {
id -1 # do not change unnecessarily
# weight 0.044
alg straw
hash 0 # rjenkins1
item ceph-node1 weight 0.000
item ceph weight 0.044
}
# rules
rule replicated_ruleset {
ruleset 0 #rule编号
type replicated
#定义pool类型为replicated(还有esurecode模式)
min_size 1
#pool中最小指定的副本数量不能小1
max_size 10
#pool中最大指定的副本数量不能大于10
step take default
#定义pg查找副本的入口点
step chooseleaf firstn 0 type host
#选叶子节点、深度优先、隔离host
step emit
#结束
} # end crush map
注:
下面解释来自:https://my.oschina.net/u/2460844/blog/531722
影响
crush
算法结果的有两种因素,一个就是
OSD Map
的结构,另外一个就是
crush rule
。
OSDMap
其实就是一个树形的结构,叶子节点是
device
(也就是
osd
),其他的节点称为
bucket
节点,这些
bucket
都是虚构的节点,可以根据物理结构进行抽象,当然树形结构只有一个最终的根节点称之为
root
节点,中间虚拟的
bucket
节点可以是数据中心抽象、机房抽象、机架抽象、主机抽象等。
上图中红色框内的节点都是 bucket 节点,这些节点都是根据实际情况进行抽象得来的。 其实也就是实际中整个物理拓扑结构。这个拓扑里的每个节点都有一个权重值,这个权重值等于所有子节点的权重之和,叶子节点的重量由 osd 的容量决定,一般设定 1T 的权重为 1 。
对于 bucket 节点不只是虚设的节点, bucket 同样有 type 。 bucket 的 type 有四种类型结构, uniform 、 list 、 tree 、 straw 。这四种 bucket 有着不同的特性, bucket 的 type 设定同样也影响着 crush 算法。 不同 类型 定位数据在哪个子节点的过程不同。 crush rule主要作用: 1 从OSD Map中的哪个节点开始查找 2 使用那个节点作为故障隔离域 3 定位副本的搜索模式(广度优先 or 深度优先)
上图中红色框内的节点都是 bucket 节点,这些节点都是根据实际情况进行抽象得来的。 其实也就是实际中整个物理拓扑结构。这个拓扑里的每个节点都有一个权重值,这个权重值等于所有子节点的权重之和,叶子节点的重量由 osd 的容量决定,一般设定 1T 的权重为 1 。
对于 bucket 节点不只是虚设的节点, bucket 同样有 type 。 bucket 的 type 有四种类型结构, uniform 、 list 、 tree 、 straw 。这四种 bucket 有着不同的特性, bucket 的 type 设定同样也影响着 crush 算法。 不同 类型 定位数据在哪个子节点的过程不同。 crush rule主要作用: 1 从OSD Map中的哪个节点开始查找 2 使用那个节点作为故障隔离域 3 定位副本的搜索模式(广度优先 or 深度优先)