在名字空间上下文,using 一个标识符,另一个标识符... ; 引入其它名字空间的名字到本空间。
using std::cout, std::endl; cout << "hello wolrd" << endl;
引入之后,本名字空间就不允许定义cout,endl这样的有冲突的名字了:
using std::cout, std::endl; int cout; //编译失败,cout已经被占用
在类定义的上下文,using 一个标识符,另一个标识符...; 是把属于基类的成员的名字引入。例如:
struct B { void g(char) { std::cout << "B::g(char)\n"; } void g(int ) { std::cout << "B::g(int )\n"; } }; struct D : B { using B::g; void g(int ) { std::cout << "D::g(int )\n"; } }; int main() { D d; d.g('a'); d.g(1); }
输出:
B::g(char) D::g(int )
D类中,允许使用的名字有:B::g(char)和D::g(int).
首先:看到的是没有名字空间上下文那样的名字占用和冲突问题,可以随意添加自己的同名标识符。
其次:派生类的同名函数,没有完全overhide(隐藏)基类的同名函数,其中B::g(char)没有被隐藏掉。
因此,我们看到在类继承层级同名函数关系有三种:1)虚函数,由虚函数表控制的运行时多态性。子类的相同签名的函数,override基类的函数。2)非虚函数,子类同名函数隐藏(overhide)基类的同名函数。这是很古老的规则。
现在有了3)部分的overhide,同时能部分的沿用基类的同名函数。
还有一种using-declaration场合,构造函数的继承(Inheriting Constructors)。
struct B { B(int){} }; struct D : B { using B::B; }; int main() { D d(1); }
可以这样想,类D,会由编译器自动生成这样的构造函数:
struct D : B { D(int i):B(i){} };