架构即未来

减少沟通成本,提高团队成员的自我管理能力,明确目标,充分授权,允许犯错但负分要上帐,合适的人,合适的时间,合适的行为,做合适的工作;人是首要,原则团队至上,一定要能合作的人,当然遇到天才我们可以选择跟随。

 

代码的归属权,一系列支持维护性代码不断的在多个开发或者多个团队中转移,质量和风格得不到保证,最后大家都讨厌它,脆弱的稳定性给团队带来更多额外的成本。团队的合并与分拆,我们总在思考怎样才是更合适的!没有一成不变的组织,但其过程必然惊心动魄。一个新产品从矩阵型组织开始,到敏捷型组织推进,可能在矩阵型组织中就结束了,又或者持续在矩阵型组织中,无法走向可能的成功,最终还是团队决定了结果。

 

以身作则,以人为本,使命为先;赋予个人和团队权力,团队利益至上,团队愿景,每个人都被利益驱动,但利益永远无法填满,我们的内心需要有值得骄傲与自豪的事物存在,就如骄傲的宣称自己在哪里或是哪个团队工作一样;每个人都有自己的责任和义务,无论身处何处,我们当尽力而为,也是维护着自己的品牌,同时也是一个团队的品牌。我们容易高估自己,无知者无畏。

 

架构和设计的可扩展性决定了需求变更,业务增加时我们要付出的成本;标准化,规范化,可传承有利于提升整个团队的效率;“播种,施肥,除草”,播种时的付出会影响除草的成本,而这个成本可能是数倍甚至数十倍的,把初始做的更好后面才能更省心,这几个事情我们一直在进行,但需要不断的复盘,归纳,整理。

 

关注过程,好的过程产生好的结果,经历过一些案例,开发把需求都做了,按时上线,看起来都满足了要求,直到有一天这个开发离职了,代码交接给下一位同事,我们发现这些代码大部分毫无设计可言,大量的重复拷贝,硬编码,我们不得不花更多的时间去重构,改善这些代码,也许好的过程可以让我们尽早发现这个问题,纵然不能纠正这个开发,我们也可以选择换一个更合适的人来做这份工作,过程是规范,是约束,要让一个开发团队完全的执行,需要时间,协商以及过程的可实施性,这方面我们还有很多改进空间;我们不断推进基础类库在各团队的使用,常用开源框架的选型和使用封装,推进统一基础架构框架在不同业务方向上的使用,标准化的方案可以减少试错的成本,统一的升级和优化不断可以改善性能,也可以让团队更加专注于业务开发。

 

定义角色:经历过短时间内团队大动荡,大量业务找不到负责人,找不到代码,又或者代码跟线上不一致的情况,乱!大量需求方寻求支持,给出时间和负责人!这时,我们强力把业务分给某些人,角色不明,而无缘故增加的任务需求及紧迫和未知掺杂着,很可能会导致开发人员的不满意,甚至愤怒和离职;重新分析业务属性,归类整理,评估开发工作量,定义好个人角色和方向,暂时的还是长期的,合理性是分配的根本。我们需要强大的内心和绝对的可掌控。

 

故障管理和问题管理。关于故障管理,当我们在线上遇到一些故障的时候,我们常规是优先恢复业务,然后记录并查找问题,如果是在恢复故障的同时确认了问题根源,则一次性在系统记录完整过程;如果并没有当时确认问题根源,则可能要等故障复现或持续分析找到真实缘故,这个也会在系统中记录并跟踪;但是关于问题管理,我们并没有在后续做出更多跟进,归类和整理,可以考虑一下,分业务方向的问题归类,分来源的问题归类,分故障类型的问题归类[响应延时,CPU飙升,内存过耗·等等];到系统更细微层面的监控,监控到接口的响应耗时,响应结果统计等。

转载于:https://my.oschina.net/dreamnight/blog/793735

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