unity luaFramework

 

1 AppConst:

DebugMode: 调试模式,true:lua脚本直接读取自 AssetDir,false:开始会将AssetDir内的lua脚本复制到 Util.DataPath内(根据平台不同此文件夹不同,如果是editor模式,则为游戏根目录的 AppConst.AppName.ToLower()文件夹,移动平台为 persistentDataPath

 

UpdateMode: 是否启动远程更新,更新地址为 AppConst.WebUrl,将地址下的file.txt文件和本地persistentDataPath中的同名文件做比对,内容为以 “|”分隔的fileName和md5值拼接的字符串 行,每行为一条资源数据

LuaByteMode:是否将lua以字节码形式保存

LuaBundleMode:是否将lua脚本以文件夹为单位打包为assetsBundle

ExampleMode:是否将范例资源文件打包

2 加载第三方lua库

加载第三方库

LuaFramework ->Scripts->Manager->LuaManager.cs

 

 void OpenLibs() {    
            lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_sproto_core);
            lua.OpenLibs(LuaDLL.luaopen_protobuf_c);
            this.OpenCJson();
        }

 

在luaDLL中

[DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]   
public static extern int luaopen_sproto_core(IntPtr L);

[DllImport(LUADLL, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int luaopen_protobuf_c(IntPtr L);

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值