章节摘要
- 命名规范
- 确定要用 if 吗
- 逻辑合法(/0操作)
- 面向对象思想
- 活字印刷:整体拆成个体,个体保持最小完成度.可维护,可扩展,可复用
- 面向对象:封装,继承,多态.降低了程序的耦合度
- 设计模式:灵活,容易修改,容易复用
- 业务逻辑与界面逻辑分开,耦合度下降,容易维护和扩展
- 继承:相似的操作提取相同属性,进行相关抽象,继承
- 简单工厂:实例化对象使用,利用多态,返回对应对象
- UML:
- 类:类名,属性,操作,+public-private#protected
- 接口(协议): <>是标志,第二行是方法.另一种表示方法:棒棒糖表示法(唐老鸭那里)
- 继承:空心三角+实线
- 实现接口:空心三角+虚线
- 关联:实现箭头(主类完全知道关联对象)
- 聚合:A菱形实线箭头 B,A若拥有 B,B 对象不是A对象的一部分
- 合成:强拥有,部分与整体,缺谁都不行,生命周期同步,实心菱形+实线+箭头
- 依赖:虚线箭头