使用Cocos Studio 创建帧动画

1.首先打开Cocos Studio
这里写图片描述
2.创建一个项目,创建好后会进入项目界面
这里写图片描述
3.删除创建中的图片(删除HelloWorld.png)选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择新建文件
这里写图片描述
4.设置文件名为Node,设置类型为节点,然后单击新建
这里写图片描述
5.进入节点编辑界面
这里写图片描述
6.导入创建动画所需要的资源:选择Demo(创建的项目名),并且单击鼠标右键,并且选择导入资源
这里写图片描述
7.选择资源,选择完成后点击选择
这里写图片描述
8.资源成功导入到Cocos Studio中的效果
这里写图片描述
9.拖一个精灵到节点中
这里写图片描述
10.左手按住键盘上的Ctrl键,右手选择创建动画的图片
这里写图片描述
11.将图片拖着精灵中
这里写图片描述
12.设置动画的帧数,并且单击确定
这里写图片描述
13.播放动画
这里写图片描述
14.将动画放到场景中
这里写图片描述
15.选择项目
这里写图片描述
16.选择发布为Visual Studio工程,并且单击确定
这里写图片描述
17.操作完成后会自动启动Visual Studio,并且会自动转到创建的项目
这里写图片描述
18.打开HelloWorldScene.cpp文件,在HelloWorld::init()中添加下面的代码

if(!Layer::init())  
   {  
       return false;  
   }  

//加载Cocos Studio编辑好的资源  
   auto rootNode = CSLoader::createNode("MainScene.csb");  
   addChild(rootNode);  

//加载动画:   
ActionTimeline *action = CSLoader::createTimeline("Node.csb");   
rootNode->runAction(action);   

//播放动画  
//从第0帧到25帧循环播放  
action->gotoFrameAndPlay(0, 25, true);  

   return true;  

程序的执行结果
这里写图片描述

转载于:https://www.cnblogs.com/laohaozi/p/8266555.html

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值