Unity3D中用Find可以直接查找组件
例子一:
该脚本时绑在main Camera上的,“/Scene/player”这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene。
- if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
- if(hit.transform.name==“player”){
- var player = transform.Find(“/Scene/player”);
- print (player.position);
- }
例子二:
该脚本时绑在main Camera上的,“Scene/player”这是在main Camera目录下直接找寻Scene
- if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) {
- if(hit.transform.name==“player”){
- var player = transform.Find(“Scene/player”);
- print (player.position);
- }
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息
本文来自:Unity3D教程手册
转载于:https://blog.51cto.com/unity3d168/1188532