Unity3d的GameObject.Find()的一些使用心得体会

今天跟着视频写代码,最后是获得游戏主角身上的脚本的信息来使物品栏显示。

就在Awake()方法里面写了GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).GetComponent<PlayerStatus>();这句代码

报空指针错误,调试发现GameObject.Find没有错而是Getcomponent出错了。

查了好久发现脚本确实在本体而没有在子物体,也没有在别的脚本禁用PlayerStatus(自己猜的)。


这就有点纳闷了。

于是就把代码改为

 print(GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).GetComponentInParent<PlayerStatus>());

打印出来后竟然找到PlayerStatus这个脚本了,

然后将GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player)的内容打印出来

结果就有点惊讶了GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player)找到的是Magician下的Magician_Body


其实是Magician和Magician_Body都设置了tags.player这个标签

后者是不经意设上去的。

算是自己对这个函数不了解吃的亏吧!

所以以后看函数要了解清楚(其实说了可能过会就忘了)

下次再遇见这样的错误可能就是这个原因了。


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Unity中,GameObject.Find() 方法用于通过名称查找场景中的 GameObject 对象。该方法有两种重载方式: 1. `GameObject.Find(string name)` 该方法接收一个字符串参数,表示要查找的 GameObject 的名称。它会在整个场景中寻找该名称的 GameObject,并返回第一个找到的对象。如果没有找到,则返回 null。 示例代码: ```csharp GameObject obj = GameObject.Find("Cube"); // 在场景中查找名称为 "Cube" 的 GameObject if (obj != null) { // 找到了该对象 } else { // 没有找到该对象 } ``` 2. `GameObject.Find(string name, Transform parent)` 该方法接收两个参数,第一个参数表示要查找的 GameObject 的名称,第二个参数表示在哪个 Transform 下查找。这个方法会在指定 Transform 的子对象中查找该名称的 GameObject,并返回第一个找到的对象。如果没有找到,则返回 null。 示例代码: ```csharp Transform parent = GameObject.Find("Parent").transform; // 找到名为 "Parent" 的 GameObject,并获取其 Transform 组件 GameObject obj = GameObject.Find("Cube", parent); // 在 Parent 的子对象中查找名称为 "Cube" 的 GameObject if (obj != null) { // 找到了该对象 } else { // 没有找到该对象 } ``` 需要注意的是,GameObject.Find() 方法会在整个场景中查找对象,因此如果场景中有大量对象时,这个方法可能会影响性能。如果需要查找的对象是在特定的场景中,可以使用 SceneManager.GetSceneByName() 方法找到该场景,然后在该场景中使用 GameObject.Find() 方法查找对象。
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