无限扩容的游戏服务器,新闻中心

随着网络游戏研发技术以及相关硬件设备的不断推陈出新,开发者们已经能让更多的玩家在单个World中进行游戏。什么是单个World?顾名思义,就是单个游戏世界。而处于这个World中的所有玩家都能相互联系以及“并肩”进行游戏。那么目前的网络游戏中,单个World的玩家承载上限又是多少呢?在Mmorpg领域中,EVE所保持的记录是25665;在休闲网络游戏领域中,KartRider(中文名《跑跑卡丁车》)所创造的记录超过了30万。

在韩国历时近两年正式运营中,《跑跑卡丁车》一直是最红火的休闲网络游戏,最高同时在线人数曾达到史无前例的30万。迄今为止,《跑跑卡丁车》韩服只有一个游戏分区,也就是说,这唯一的一个游戏分区承受住了30万玩家同时在线的峰值考验。甚至我们也可以将此唯一的游戏分区简单的看成是一个服务器组,因为其中没有下设任何隔断玩家流畅交流的游戏频道,所有的《跑跑卡丁车》韩服玩家都能互相随意的进行同场竞技。由此可见,在《跑跑卡丁车》的服务器整体架构的建设上,Nexon为其所制定的技术标准,无疑在同行业中首屈一指,这种技术标准被Nexon的工程师定义为“无限扩容”式。要使单个游戏World容纳更多的玩家,不必开设新的游戏分区,也不必在现有分区内添加游戏频道,只需增加此构建此分区的服务器数量,丝毫不会给玩家的游戏带来任何影响。

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图释:高配置的服务器组,稳定的高带宽线路,配套设施及安全性一流的机房所组成的顶级硬件及网络环境,将有力的保障《跑跑卡丁车》无限扩容式服务器整体架构的实现。

国内网络基础建设发展速度让人惊叹,但仍然与互联网发达程度世界第一的韩国有着不小的差距。尤其是“人为”存在的南北互联障碍,使得《跑跑卡丁车》在公测初期不得不架设“电信”和“网通”两组服务器,虽然如此全国各地玩家仍可流畅的享受同场竞技的乐趣。据官方技术人员介绍,鉴于目前《跑跑卡丁车》在线人数不断攀升的现状,不排除会出现游戏分区将所在电信机房提供的线路带宽“吃尽”的现象,为了容纳更多玩家,将不得已开设更多的游戏分区。不过这一天真正到来之时,玩家们更会兴奋不已,毕竟《跑跑卡丁车》越来越红火是每一个爱好者的心愿。

全民漂移,让游戏创造快乐!——跑跑卡丁车

世纪天成2006年4月7日

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