bmp位图分析

这里简单描述下之前文章中(android底层实现鼠标状态更换对应的光标图像)光标图像用到的解析位图。

1.bmp位图格式
为了更容易了解bmp,咱先用个纯黑色的bmp图片为例:

ultraEdit打开,16进制如下:

00000000h: 42 4D D2 09 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 28 00 ; BM?......6...(.
00000010h: 00 00 36 00 00 00 0F 00 00 00 01 00 18 00 00 00 ; ..6.............
00000020h: 00 00 9C 09 00 00 C4 0E 00 00 C4 0E 00 00 00 00 ; ..?..?..?....
00000030h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ................
00000040h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ................
00000050h: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ; ................
......//省略下面
......

前面54个字节表示头:

00000000h: 42 4D D2 09 00 00 00 00 00 00 36 00 00 00 28 00 ; BM?......6...(.
00000010h: 00 00 36 00 00 00 0F 00 00 00 01 00 18 00 00 00 ; ..6.............
00000020h: 00 00 9C 09 00 00 C4 0E 00 00 C4 0E 00 00 00 00 ; ..?..?..?....
00000030h: 00 00 00 00 00 00

其中第16-19个字节表示位图长00 00 00 36(十进制54),20-23个字节表示宽00 00 00 0F(十进制15);
像素个数=长*宽=54*15=810
图像总大小=像素个数*3(3个字节表示一个像素点,分别为r,g,b)+头=810*3+54=2430+54=2484
(注:但这张图片的实际大小是2514字节,少了30个字节,这不科学╮(╯▽╰)╭。有哪位朋友知道告诉我下,谢谢)

这个计算方法应该是没有错误的,我这里再发个图片,大家可以按照这个方法来计算下

实际大小:1206字节=12*32*3+54=1152+54=1206
长:12
宽:32

好了,这里大家应该简单知道bmp位图的各个表示含义了。接下来就是就转成带透明色的32位位图:
其实刚才已经说过了,bmp是3个字节表示一个像素,分别为(r,g,b),而这里我们就是要在每个像素里增加一个alpha位,
变成(r,g,b,a),所以位图大小会变成:长*宽*4

透明色:我自己的理解是透明色只是相对的,当你要把图片里面的黑色部分完全透明掉的话:00 00 00(表示黑色),可以
直接00 00 00 00;否则则为:00 00 00 ff.下面给出我android里面的一个代码:

//buffer第54个后的为图像数据
				byte[] by1=Arrays.copyOfRange(buffer, 54, buffer.length);
				
				//24位图转32位,由于bmp存储是从后面往前面,所以需要倒序进行转换
				byte[] by2=new byte[width*height*4];
				for(int j=0;j<height;j++){
					for(int k=0;k<width;k++){
						by2[(height-j-1)*width*4+4*k]=by1[(j*width*3+3*k)];
						by2[(height-j-1)*width*4+4*k+1]=by1[(j*width*3+3*k+1)];
						by2[(height-j-1)*width*4+4*k+2]=by1[(j*width*3+3*k+2)];
						if(by2[(height-j-1)*width*4+4*k]==(byte) 0x00 &&
								by2[(height-j-1)*width*4+4*k+1]==(byte) 0x00 &&
								by2[(height-j-1)*width*4+4*k+2]==(byte) 0x00){
							by2[(height-j-1)*width*4+4*k+3]=(byte) 0x00;
						}else{
							by2[(height-j-1)*width*4+4*k+3]=(byte) 0xff;
						}
					}
				}

最后有个有意思的地方就是:bmp存储数据是倒序的,解析数据时必须从后面往前面。
给出一个测试建议:

在位图16进制里前面部分修改数据,如00改成ff等,你会发现在位图的左下角有其他像素(红绿蓝等)

这里我有个疑问:

既然是倒序存储的为什么不是从右下角出现修改后的其他像素呢?

要是有朋友知道,希望不吝赐教,thks,O(∩_∩)O~

转载于:https://my.oschina.net/blackylin/blog/87532

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