《Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior》一文中图像去雾算法的原理、实现、效果(速度可实时)...

      最新的效果见 :http://video.sina.com.cn/v/b/124538950-1254492273.html  

      可处理视频的示例:视频去雾效果

     在图像去雾这个领域,几乎没有人不知道《Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior》这篇文章,该文是2009年CVPR最佳论文。作者何凯明博士,2007年清华大学毕业,2011年香港中文大学博士毕业,可谓是功力深厚,感叹于国内一些所谓博士的水平,何这样的博士才可以真正叫做Doctor。

     关于何博士的一些资料和论文,大家可以访问这里:http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kahe/

     最开始接触何的这篇论文是在2011年,说实在的那个时候,只是随便浏览了下,看到里面的soft matting过程比较复杂,并且执行速度非常慢,就没有什么大的兴趣。最近又偶尔拾起,仔细研读,觉得论文的推理步骤特别清晰,讲解很到位。恰好适逢浏览到其另外一篇文章《Guided Image Filtering》 ,其中提到了可以用导向滤波来代替soft matting的过程,且速度很快,因此,我对去雾的兴趣算法又大大提高了。  

     本文主要上是对《Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior》的翻译、整理、及部分解释。如果您的英文水平好,建议看原文可能来的更爽些。

    一、论文思想的简单描述 

     首先看看暗通道先验是什么:

       在绝大多数非天空的局部区域里,某一些像素总会有至少一个颜色通道具有很低的值。换言之,该区域光强度的最小值是个很小的数。

  我们给暗通道一个数学定义,对于任意的输入图像J,其暗通道可以用下式表达:

                                    

      式中Jc表示彩色图像的每个通道 ,Ω(x)表示以像素X为中心的一个窗口。 

    式(5)的意义用代码表达也很简单,首先求出每个像素RGB分量中的最小值,存入一副和原始图像大小相同的灰度图中,然后再对这幅灰度图进行最小值滤波,滤波的半径由窗口大小决定,一般有WindowSize = 2 * Radius + 1;          

      暗通道先验的理论指出:

                                                                       

     实际生活中造成暗原色中低通道值主要有三个因素:a)汽车、建筑物和城市中玻璃窗户的阴影,或者是树叶、树与岩石等自然景观的投影;b)色彩鲜艳的物体或表面,在RGB的三个通道中有些通道的值很低(比如绿色的草地/树/植物,红色或黄色的花朵/叶子,或者蓝色的水面);c)颜色较暗的物体或者表面,例如灰暗色的树干和石头。总之,自然景物中到处都是阴影或者彩色,这些景物的图像的暗原色总是很灰暗的。

      我们抛开论文中列举的那些例子,自己从网上找几幅没有雾的风景照,看看结果如下:

       

       

       

                      一些无雾的图片                                                                                  其暗通道

在看看一些有雾的图的暗通道:

     

     

          一些有雾的图片                                                                                  其暗通道

  上述暗通道图像均使用的窗口大小为15*15,即最小值滤波的半径为7像素。

      由上述几幅图像,可以明显的看到暗通道先验理论的普遍性。在作者的论文中,统计了5000多副图像的特征,也都基本符合这个先验,因此,我们可以认为其实一条定理。

      有了这个先验,接着就需要进行一些数学方面的推导来最终解决问题。

  首先,在计算机视觉和计算机图形中,下述方程所描述的雾图形成模型被广泛使用:

                                                  

   其中,I(X)就是我们现在已经有的图像(待去雾的图像),J(x)是我们要恢复的无雾的图像,A是全球大气光成分, t(x)为透射率。现在的已知条件就是I(X),要求目标值J(x),显然,这是个有无数解的方程,因此,就需要一些先验了。

  将式(1)稍作处理,变形为下式:

                                                   

    如上所述,上标C表示R/G/B三个通道的意思。

    首先假设在每一个窗口内透射率t(x)为常数,定义他为,并且A值已经给定,然后对式(7)两边求两次最小值运算,得到下式:

                                 

    上式中,J是待求的无雾的图像,根据前述的暗原色先验理论有:

                                              

     因此,可推导出:

                                                        

    把式(10)带入式(8)中,得到:

                                                 

    这就是透射率的预估值。

    在现实生活中,即使是晴天白云,空气中也存在着一些颗粒,因此,看远处的物体还是能感觉到雾的影响,另外,雾的存在让人类感到景深的存在,因此,有必要在去雾的时候保留一定程度的雾,这可以通过在式(11)中引入一个在[0,1] 之间的因子,则式(11)修正为&#

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在单个图像去雾算法,使用暗通道先验方法(matlab single image haze removal using dark channel prior)是一种常用的方法。 该方法利用了图像的暗像素值数据来对图像的雾进行估计和消除。在图像,由于雾的存在,远处的物体会有较高的亮度减弱,而靠近观察点的物体则有较高的亮度增强。由于光照强度不均匀,较暗的像素通常代表空气的雾浓度较低,而较亮的像素通常代表雾浓度较高。 暗通道先验方法的基本思想是,通过查找图像的暗像素值,可以估计出该区域的最小远景透射率。透射率是雾的浓度与雾气对光的散射强度之间的比例关系。通过估计最小透射率,可以推断出雾浓度的分布,从而进行雾的去除。这个估计过程可以通过计算图像每个像素点的一个小窗口内的最小像素值来实现。 具体的暗通道先验算法包括以下步骤: 1. 对输入的雾图像进行预处理,包括图像的亮度归一化和颜色空间转换。 2. 计算每个像素点对应的暗通道,即选择一个固定大小的窗口,在窗口内找到最小像素值。 3. 估计最小透射率,最常用的方法是使用暗像素值和其相应的原始像素值计算得到。 4. 通过估计的透射率和原始图像进行重建,可以得到去雾后的图像。 暗通道先验方法是一种简单但有效的去雾算法,可以在图像消除大部分的雾效果,提高图像的清晰度和可见度。
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