Javascript图像处理——仿射变换

前言

上一篇文章,我们讲解了图像金字塔,这篇文章我们来了解仿射变换。

 

仿射?!

任何仿射变换都可以转换成,乘以一个矩阵(线性变化),再加上一个向量(平移变化)。

实际上仿射是两幅图片的变换关系。

例如我们可以通过仿射变换对图片进行:缩放、旋转、平移等操作。

 

一个数学问题

在解决仿射问题前,我们来做一个数学题。

如图,对于点(x1, y1),相对于原点旋转一个角度a,那么这个点到哪里了呢?

我们将坐标系变成极坐标系,则点(x1, y1)就变成了(r, β),而旋转后变成(r, α + β)。

转回直角坐标系,则旋转后的点变成了(cos(α + β) * r, sin(α + β) * r)。

然后利用公式:

cos(α+β)=cosαcosβ-sinαsinβ

sin(α+β)=sinαcosβ+cosαsinβ

以及原来点为(cosβ * r, sinβ * r),于是很容易得出新的点为(x1 * cosα - y1 * sinα, x1 * sinaα + y1 * cosα)。

我们可以从中推导出旋转变换公式:

那么平移就相对简单很多了,就相当于加上一个向量(c, d)就行了。

 

获得变换矩阵函数实现

通常我们使用2 \times 3矩阵来表示仿射变换。

A = \begin{bmatrix}      a_{00} & a_{01} \\      a_{10} & a_{11}      \end{bmatrix}_{2 \times 2}  B = \begin{bmatrix}      b_{00} \\      b_{10}      \end{bmatrix}_{2 \times 1}   M = \begin{bmatrix}      A & B      \end{bmatrix}  = \begin{bmatrix}      a_{00} & a_{01} & b_{00} \\      a_{10} & a_{11} & b_{10} \end{bmatrix}_{2 \times 3}

其中A是旋转缩放变换,B是平移变换。则结果T满足:

T = A \cdot \begin{bmatrix}x \\ y\end{bmatrix} + B 或者 T = M \cdot  [x, y, 1]^{T}

即:T =  \begin{bmatrix}     a_{00}x + a_{01}y + b_{00} \\     a_{10}x + a_{11}y + b_{10}     \end{bmatrix}

var getRotationArray2D = function(__angle, __x, __y){
    var sin = Math.sin(__angle) || 0,
        cos = Math.cos(__angle) || 1,
        x = __x || 0,
        y = __y || 0;
    
    return [cos, -sin, -x,
            sin, cos, -y
            ];
};

这样我们就得到了一个仿射变换矩阵。

当然这个实现本身是有一定问题的,因为这个原点被固定在左上角了。

 

仿射变换实现

var warpAffine = function(__src, __rotArray, __dst){
    (__src && __rotArray) || error(arguments.callee, IS_UNDEFINED_OR_NULL/* {line} */);
    if(__src.type && __src.type === "CV_RGBA"){
        var height = __src.row,
            width = __src.col,
            dst = __dst || new Mat(height, width, CV_RGBA),
            sData = new Uint32Array(__src.buffer),
            dData = new Uint32Array(dst.buffer);
        
        var i, j, xs, ys, x, y, nowPix;
        
        for(j = 0, nowPix = 0; j < height; j++){
            xs = __rotArray[1] * j + __rotArray[2];
            ys = __rotArray[4] * j + __rotArray[5];
            for(i = 0; i < width; i++, nowPix++, xs += __rotArray[0], ys += __rotArray[3]){
                
                if(xs > 0 && ys > 0 && xs < width && ys < height){
                    
                    y = ys | 0;
                    x = xs | 0;
                    
                    dData[nowPix] = sData[y * width + x];
                }else{
                    dData[nowPix] = 4278190080;    //Black
                }
            }
        }
    }else{
        error(arguments.callee, UNSPPORT_DATA_TYPE/* {line} */);
    }
    return dst;
};

这个函数先把矩阵数据变成32位形式,操作每个元素就等同于操作每一个像素。

然后遍历所有元素,对对应的点进行赋值。

 

效果

 

 

 

系列目录

Javascript图像处理系列

 

参考资料

Affine Transformations

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值