【Unity/Kinect】手势识别Gesture

这篇博客介绍了如何在Unity中结合Kinect v2进行手势识别,特别是SwipeLeft、SwipeRight和SwipeUp手势。作者提供了实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口的自定义类,并分享了调试和避免问题的技巧,包括将脚本挂载到Kinect Manager对象上。还给出了参考链接以帮助初学者解决问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Unity的AssetStore官方商店下载Kinect v2 Examples案例包,参考KinectDemos/GestureDemo这个文件夹下的例子。

自定义一个类,实现KinectGestures.GestureListenerInterface接口。参考案例中的CubeGestureListener中的用法。下面演示监听SwipeLeft向左划,SwipeRight向右划,SwipeUp向上划的手势Gesture。其中包含了一些修改界面UI显示当前手势状态等功能,如不需要可以去掉(主要是用来调试)。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
//using Windows.Kinect;

public class PeopleGestureListener : MonoBehaviour, KinectGestures.GestureListenerInterface
{
    [Tooltip("Index of the player, tracked by this component. 0 means the 1st player, 1 - the 2nd one, 2 - the 3rd one, etc.")]
    public int playerIndex = 0;

    [Tooltip("GUI-Text to display gesture-listener messages and gesture information.")]
    public GUIText gestureInfo;

    // singleton instance of the class
    private static PeopleGestureListener instance = null;

    // internal variables to track if progress message has been displayed
    private bool progressDisplayed;
    private float progressGestureTime;

    // whether the needed gesture has been detected or not
    private bool swipeLeft;
    private bool swipeRight;
    private bool swipeUp;
    

    /// <summary>
    /// Gets the singleton CubeGestureListener instance.
    /// </summary>
    /// <value>The CubeGestureListener instance.</value>
    public static PeopleGestureListener Instance
    {
        get
        {
            return instance;
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// Determines whether swipe left is detected.
    /// </summary>
    /// <returns><c>true</c> if swipe left is detected; otherwise, <c>false</c>.</returns>
    public bool IsSwipeLeft()
    {
        if(swipeLeft)
        {
            swipeLeft = false;
            return true;
        }
        
        return false
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