xmake工程描述入门

xmake的工程描述文件,摈弃了makefile的繁琐复杂,借鉴了premake的简洁明了,原生支持lua脚本,使得更加的灵活、方便扩展。

工程默认描述文件名为xmake.lua,支持多级目录嵌套,也可以通过以下命令,指定其他文件作为工程描述文件:

xmake -f /tmp/xxx.lua
xmake --file=xxx.lua

下面先来看一个最简单的例子:

-- 添加一个名为demo的目标到工程
add_target("demo")

    -- 设置目标程序类型为二进制可执行程序,一般为console的终端命令行程序
    set_kind("binary")

    -- 添加src目录下的所有c文件
    add_files("src/*.c") 

怎么样简单吧,这样就已经完成了一个最简单的工程描述。。

下面我们看一个稍微复杂一点的例子,这个例子中对release、debug模式进行了不同的设置:

-- 如果当前编译的是debug模式
if modes("debug") then
    
    -- 启用调试符号
    set_symbols("debug")

    -- 禁用优化
    set_optimize("none")
end

-- 如果当前编译的是release模式
if modes("release") then

    -- 设置符号可见性为不可见
    set_symbols("hidden")

    -- 启用最快优化模式
    set_optimize("fastest")

    -- 去除所有符号信息,包括调试符号
    set_strip("all")
end

-- 添加一个名为test的目标
add_target("test")

    -- 将test编译成为静态库类型
    set_kind("static")

    -- 添加所有c++文件,包括子目录(注:**表明多级递归匹配模式)
    add_files("src/**.cpp") 

其实也不是很复杂吧,由于采用lua语法,所以逻辑上更加的灵活,你完全可以用lua的分支、循环、函数等语法,进行更加灵活的配置。。


转载于:https://my.oschina.net/tboox/blog/539965

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值