unicode character set

为了不忘记以前看过的unicode规范。决定写此文章,以便于记忆。

UCS 4

 byte1 首位为0, 2^7=128个group

 byte2 2^8=256个plane

 byte3 256 row

 byte4 256 cell

group 0 plane0 为Basic Multilingual Plane (BMP).

BMP去掉前面的两个字节 就等同于 UCS 2.


Now Unicode 使用了17个plane, 一个 17*2^16个codepoint.

平面15 0xF0000 - 0xFFFFD

平面16 0x100000 - 0x10FFFD

这两个平面定义了大约2^17个码位,作为Private Use Area. PUA给大家自定义。


java里面的string是适用UTF16来表示的。

这里可以看出,BMP里面的字符码点小于2^16,完全可以使用两个字节表示。


BMP以外的字符如何来表示?BMP以外的字符的码点大于2^16,只能使用2个UTF16单位。

怎么区分BMP和BMP以外的字符?在BMP中,保留了0xE000 - 0xF8FF 0xD800-0xDFFF作为代理区。

使用代理区+一个UTF16单元,表示一个BMP以外的字符。


UTF8,16,32都是一种编码转换格式。


在java中,String使用UTF16编码格式。使用codepointAt(offset)来得到offset字符处的unicode码,

如果codepoint大于2^16,说明此处字符需要使用2个UTF16单元。

String str = "XXXXXX";

int i = 0;

while (i < str.length()) {

   // 此处字符的unicode码点

   int codepoint = str.codepointAt(i);

   if (codepoint >= 0x100000000) {

       // 此字符占用2个UTF16单元。跳过一个字符。

       i++;

   }

   i++

}

转载于:https://my.oschina.net/xpbug/blog/53137

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