前端模块化(二)

本文主要摘自:https://github.com/seajs/seaj...
还有一篇文章可以参考:https://segmentfault.com/a/11...

在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD(Common Module Definition) 模块定义规范。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则。

开始使用sea.js

<script type="text/javascript" src="./sea.js"></script>
<script type="text/javascript">
    
seajs.use('./main.js');
    
</script>

A同事写的main.js:

define(function (require,exports,module) {
    var oInput = document.getElementById('input1');
    var oDiv1 = document.getElementById('div1');
    var oDiv2 = document.getElementById('div2');
    var oDiv3 = document.getElementById('div3');

    require('./drag.js').drag(oDiv3);//就近依赖,注意区别AMD的main.js
    oInput.onclick = function () {
        oDiv1.style.display = 'block';
        require('./scale.js').scale(oDiv1,oDiv2);

        require.async('./scale.js', function (ex) {
            ex.scale(oDiv1,oDiv2);
        })
    }
});

编写CMD模块

在 CMD 规范中,一个模块就是一个文件。代码的书写格式如下:

define(factory);

define 是一个全局函数,用来定义模块。

一: define(factory)

define 接受 factory 参数,factory 可以是一个函数,也可以是一个对象或字符串。

1..factory 为对象、字符串时,表示模块的接口就是该对象、字符串。
比如可以如下定义一个 JSON 数据模块:

define({ "foo": "bar" });

也可以通过字符串定义模板模块:

define('I am a template. My name is {{name}}.');

2..factory 为函数时,表示是模块的构造方法。执行该构造方法,可以得到模块向外提供的接口。factory 方法在执行时,默认会传入三个参数:require、exports 和 module:

define(function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

define define(id?, deps?, factory)

define.cmd Object
一个空对象,可用来判定当前页面是否有 CMD 模块加载器:

if (typeof define === "function" && define.cmd) {
  // 有 Sea.js 等 CMD 模块加载器存在
}

1.require

Function类型

require 是 factory 函数的第一个参数:

(1)require(id)
require 是一个方法,接受 模块标识 作为唯一参数,用来获取其他模块提供的接口。

define(function(require, exports) {

  // 获取模块 a 的接口
  var a = require('./a');

  // 调用模块 a 的方法
  a.doSomething();

});

注意:在开发时,require 的书写需要遵循一些 简单约定。

require.async require.async(id, callback?)

(2)require.async
require.async方法用来在模块内部异步加载模块,并在加载完成后执行指定回调。callback 参数可选。

define(function(require, exports, module) {

  // 异步加载一个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async('./b', function(b) {
    b.doSomething();
  });

  // 异步加载多个模块,在加载完成时,执行回调
  require.async(['./c', './d'], function(c, d) {
    c.doSomething();
    d.doSomething();
  });

});

注意:require 是同步往下执行,require.async 则是异步回调执行。require.async 一般用来加载可延迟异步加载的模块。

(3)require.resolve(id)

使用模块系统内部的路径解析机制来解析并返回模块路径。该函数不会加载模块,只返回解析后的绝对路径。

define(function(require, exports) {

  console.log(require.resolve('./b'));
  // ==> http://example.com/path/to/b.js

});

这可以用来获取模块路径,一般用在插件环境或需动态拼接模块路径的场景下。

2.exports

exports 是一个对象,用来向外提供模块接口。

define(function(require, exports) {

  // 对外提供 foo 属性
  exports.foo = 'bar';

  // 对外提供 doSomething 方法
  exports.doSomething = function() {};

});

除了给 exports 对象增加成员,还可以使用 return 直接向外提供接口

define(function(require) {

  // 通过 return 直接提供接口
  return {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});

如果 return 语句是模块中的唯一代码,还可简化为:

define({
  foo: 'bar',
  doSomething: function() {}
});

上面这种格式特别适合定义 JSONP 模块。

特别注意:下面这种写法是错误的!

define(function(require, exports) {

  // 错误用法!!!
  exports = {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});

正确的写法是用 return 或者给 module.exports 赋值:

define(function(require, exports, module) {

  // 正确写法
  module.exports = {
    foo: 'bar',
    doSomething: function() {}
  };

});

提示:exports 仅仅是 module.exports 的一个引用。在 factory 内部给 exports 重新赋值时,并不会改变 module.exports 的值。因此给 exports 赋值是无效的,不能用来更改模块接口。

3.module

module 是一个对象,上面存储了与当前模块相关联的一些属性和方法。
(1)module.id
String类型

模块的唯一标识。

define('id', [], function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

上面代码中,define 的第一个参数就是模块标识。
(2)module.uri
String类型

根据模块系统的路径解析规则得到的模块绝对路径。

define(function(require, exports, module) {

  console.log(module.uri); 
  // ==> http://example.com/path/to/this/file.js

});

一般情况下(没有在 define 中手写 id 参数时),module.id 的值就是 module.uri,两者完全相同。
(3)module.dependencies
Array类型
dependencies 是一个数组,表示当前模块的依赖。
(4)module.exports
Object类型
当前模块对外提供的接口。
传给 factory 构造方法的 exports 参数是 module.exports 对象的一个引用。只通过 exports 参数来提供接口,有时无法满足开发者的所有需求。 比如当模块的接口是某个类的实例时,需要通过 module.exports 来实现:

define(function(require, exports, module) {

  // exports 是 module.exports 的一个引用
  console.log(module.exports === exports); // true

  // 重新给 module.exports 赋值
  module.exports = new SomeClass();

  // exports 不再等于 module.exports
  console.log(module.exports === exports); // false

});

注意:对 module.exports 的赋值需要同步执行,不能放在回调函数里。下面这样是不行的:

// x.js
define(function(require, exports, module) {

  // 错误用法
  setTimeout(function() {
    module.exports = { a: "hello" };
  }, 0);

});

在 y.js 里有调用到上面的 x.js:

// y.js
define(function(require, exports, module) {

  var x = require('./x');

  // 无法立刻得到模块 x 的属性 a
  console.log(x.a); // undefined

});

二:define(id?, dependencies?, factory);

define 也可以接受两个以上参数。字符串 id 表示模块标识,数组 deps 是模块依赖。比如:

define('hello', ['jquery'], function(require, exports, module) {

  // 模块代码

});

id 和 deps 参数可以省略。省略时,可以通过构建工具自动生成。

注意:带 id 和 deps 参数的 define 用法不属于 CMD 规范,而属于 Modules/Transport 规范。

(1)id:模块标识
(2)dependencies 是一个数组,表示当前模块的依赖。

三:RequireJS和SeaJS

RequireJS由James Burke创建,他也是AMD规范的创始人。

define方法用于定义模块,RequireJS要求每个模块放在一个单独的文件里。

相同之处:

RequireJS 和 Sea.js 都是模块加载器,倡导模块化开发理念,核心价值是让 JavaScript 的模块化开发变得简单自然。
不同之处:

两者的主要区别如下:

作者:玉伯
链接:http://www.zhihu.com/question...
来源:知乎
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。

AMD 规范在这里:https://github.com/amdjs/amdj...
CMD 规范在这里:https://github.com/seajs/seaj...

AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
类似的还有 CommonJS Modules/2.0 规范,是 BravoJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。
还有不少⋯⋯

这些规范的目的都是为了 JavaScript 的模块化开发,特别是在浏览器端的。
目前这些规范的实现都能达成浏览器端模块化开发的目的。

区别:

  1. 对于依赖的模块,AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。不过 RequireJS 从 2.0 开始,也改成可以延迟执行(根据写法不同,处理方式不同)。CMD 推崇 as lazy as possible.

  2. CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置。看代码:

    // CMD
    define(function(require, exports, module) {
    var a = require('./a')
    a.doSomething()
    // 此处略去 100 行
    var b = require('./b') // 依赖可以就近书写
    b.doSomething()
    // ...
    })

    // AMD 默认推荐的是
    define(['./a', './b'], function(a, b) { // 依赖必须一开始就全部写好
    a.doSomething()
    // 此处略去 100 行
    b.doSomething()
    ...
    })

虽然 AMD 也支持 CMD 的写法,同时还支持将 require 作为依赖项传递,但 RequireJS 的作者默认是最喜欢上面的写法,也是官方文档里默认的模块定义写法。

3.AMD 的 API 默认是一个当多个用,CMD 的 API 严格区分,推崇职责单一。比如 AMD 里,require 分全局 require 和局部 require,都叫 require。

笔者认为:
define()的第二个参数require->全局 require;
define()第三个参数function()里面的require->局部require

CMD 里,没有全局 require,而是根据模块系统的完备性,提供 seajs.use 来实现模块系统的加载启动。CMD 里,每个 API 都简单纯粹。

   笔者总结:
   AMD推崇使用全局require;CMD推崇只能使用局部require。
   这就是:CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置

4.还有一些细节差异,具体看这个规范的定义就好,就不多说了。

另外,SeaJS 和 RequireJS 的差异,可以参考:https://github.com/seajs/seaj...

SeaJS与RequireJS最大的区别:
SeaJS对模块的态度是懒执行, 而RequireJS对模块的态度是预执行。
不明白?看这篇图文并茂的文章吧:http://www.douban.com/note/28...

总之,如果说 RequireJS 是 Prototype 类库的话,则 Sea.js 致力于成为 jQuery 类库。

小结:

这就是 CMD 模块定义规范的所有内容。经常使用的 API 只有 define, require, require.async, exports, module.exports 这五个。其他 API 有个印象就好,在需要时再来查文档,不用刻意去记。

与 RequireJS 的 AMD 规范相比,CMD 规范尽量保持简单,并与 CommonJS 和 Node.js 的 Modules 规范保持了很大的兼容性。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值