#NSDictionary是基于key - value 方式,把key映射到一个hash表中实现的
key
需要支持NSCopying协议,实际上不支持也可以作为key,但在swift中就必须要支持,支持NSCopying的原因在于,NSDicitionary是NSCopying的,在copy一个dictionary的时候需要key是NSCopying的(不信你用一个UIImage做key也是可以正常运行的,只要不copy)
添加key-value的时候不会对key做深复制,以下代码打印的内容是一样的
NSString *key = @"key";
NSLog(@"%p",key);
NSDictionary *dic = @{key:@(1)};
NSLog(@"%p",dic.allKeys.firstObject);
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所以添加非NSCopying的对象也是可以的,因为对象作为key的必要条件是对象实现了:
- (NSUInteger)hash;
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2018.8.3更新 上面这个说法仅限于创建NSDictionary的时候,如果是在NSMutableDictionary调用setObject方法,系统会强制复制一份,也就是会调用key的copyWithZone方法创建一个新的对象,setObject的key没支持NSCopying的话就会崩,同理setValue的key也需要支持NSCopying
方法,而NSObject本身就已经实现了这个方法,返回的是它本身的地址
如果你这样打印:
NSObject *obj = NSObject.new;
NSLog(@"%@",obj.hash);
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你会发现打印出来的内容跟
NSLog(@"%@",obj);
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是一样的,就侧面证明了NSObject的默认-hash打印的就是它本身的地址
而如果这样打印一个NSString的话会直接崩掉。。。说明NSString改写了hash方法返回了基于string计算的hash,所以只要你传入了内容一样的字符串都能拿到相应的value
并且NSString是经过特别优化的,会经可能的均匀hash的平均长度,使hash表尽可能的小
如果你要通过key查找value,需要key实现了:
- (BOOL)isEqual:(id)object;
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同样NSObject也实现了,默认是通过对比自己的地址
value没什么好讲的,只要是个NSObject子类都行
hash表的实现
NSDictionary生成hash表使用的是拉链法,可以理解为“链表的数组”即:
根结构为数组,每个元素为链表
添加key的时候,会把key的hash对根结构的长度取余,结果作为根结构的下标,再把key插入到下标对应的链表元素中
一般不会在这个时候排序插入,而是直接插在链表头部以提高性能,当链表元素过多时才排序转换成平衡二叉树(该处理来自http://ios.jobbole.com/87716/,里面提到NSDictionary和java的HashMap实现类似,而HashMap是转换成红黑树)
解决hash冲突
hash冲突即存在多个hash一样的key
一般来说拉链法需要涉及到解决hash冲突,但巧就巧在,ObjC中一般对象的hash就是它本身的地址,所以几乎是不可能冲突的,对于NSString这类重写了hash方法的,会同时要求重写isEqual方法。当真的遇到hash冲突的话,NSDictionary插入时会无视冲突,而在取数据时,在找到hash后会多一步通过isEqual对比是不是需要的key,如果不是就继续往下找,一般来说出现hash冲突的key都会在同一个链表的相邻位置,所以查找的消耗会非常的低
同时NSHashTable,NSSet,NSMapTable的实现都是基于拉链法生成的hash表