nuxt引入js_Nuxt.js实践篇

nuxt.js

追求完美,相信大家都是这样的。因为前后端分离的弊端性,在项目构建时,浏览器并不会捕捉到项目的内容,所以开始,笔者决定引入nuxt.js文件来配合vue完成Server Slider Render博客系统开发。服务端渲染以下简称SSR,不知道nuxt的童鞋可以去nuxt官网了解一哈。

声明:一下代码案例结合vue理解。

第三方插件的使用?

刚入坑,感觉寸步难行。想运来的使用方式,编辑器并不会报错。但是浏览器却报的nuxt错误。

后来经过几十根头发的代价换来了插件的正确使用方式

demo引入第三方的特效插件

npm install vue-particles --save-dev

需要现在plugins中写一个第三方文件的js文件,这里是笔者引入的一个vue的特效的插件,

import Vue from 'vue'import VueParticles from'vue-particles'Vue.use(VueParticles)

在nuxt.config.js中进行引入

/*** Plugins to load before mounting the App*/plugins: [

{src:'@/plugins/element-ui',ssr:true},

{src:'~plugins/vue-praticles',ssr: false}

],

这里需要补充的是,ssr为是否开启SSR

最后在组件中就可以使用:

>

最后查看效果如图:



效果如上,成功引入。

补充这个时候发现是没问题,但是当我们更改dom节点,放到到全屏的时候,依然可以,但是控制台爆出vue警告:

commons.app.js:13349 [Vue warn]: The client-side rendered virtual DOM tree is not matching server-rendered content. This is likely caused by incorrect HTML markup, for example nesting block-level elements inside

, or missing

. Bailing hydration and performing full client-side render

这个坑,真的坑了我好久,最后才发现,有些插件是不支持SSR的,刚好vue-partiles就是其中之一。

解决办法:引入时通过no-ssr标签包裹就

>

此组件只在客户端呈现,意味着,使用该组件包裹的内容都不属于SSR,在网页源码中都不可见。这点需要注意。

路由的配置

前言:这里要区别一下vue的路由,vue路由可自行配置,灵活方便。而nuxt构建的项目,路由的配置则是由pages文件夹目录生成。

pages目录自动生成路由

直接上图,所谓一图顶千言:



layouts

这个文件夹在路由

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要在nuxt.js中使用three.js,可以按照以下步骤操作: 1. 安装three.js 可以通过npm安装three.js: ``` npm install three ``` 2. 创建一个Vue组件 在nuxt.js中,所有页面都被组织成Vue组件。要使用three.js,需要在一个组件中引入它。 可以创建一个名为`MyThreeComponent.vue`的组件,并在其中引入three.js: ```html <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; export default { mounted() { this.init(); }, methods: { init() { const container = this.$refs.container; // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, container.clientWidth / container.clientHeight, 1, 1000 ); camera.position.set(0, 0, 10); // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight); container.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 渲染场景 renderer.render(scene, camera); }, }, }; </script> ``` 在这个组件中,我们创建了一个场景、一个相机、一个渲染器和一个立方体,并将它们渲染到页面上。 3. 在页面中使用组件 现在,我们可以在任何一个页面中使用这个组件了。例如,在`pages/index.vue`中,可以这样使用: ```html <template> <div> <MyThreeComponent /> </div> </template> <script> import MyThreeComponent from '~/components/MyThreeComponent.vue'; export default { components: { MyThreeComponent, }, }; </script> ``` 在这个页面中,我们引入了`MyThreeComponent`组件,并将它渲染到页面上。 现在,当我们访问这个页面时,就会看到一个绿色的立方体在屏幕中心。 这就是在nuxt.js中使用three.js的基本步骤。当然,你可以根据自己的需求进行更多的修改和扩展。

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