反应扩散方程与图灵图(世间万物神秘的斑图)

本文介绍了图灵的反应扩散模型如何解释生物体表面的图案形成,如斑马的条纹。通过讲解Gray-Scott模型,阐述了反应扩散方程在计算机模拟中的应用,特别是使用OpenGL进行模拟的过程。核心算法涉及拉普拉斯算子和扩散率的计算。文章适合有一定OpenGL和C/C++基础的读者,提供了部分代码片段,但不完整。

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  1952年,被后人称为计算机科学之父的著名英国数学家图灵(A.M.Turing)把他的目光转向生物学领域。他在著名论文“形态形成的化学基础”中nl,用一个反应扩散模型成功地说明了某些生物体表面所显示的图纹(如斑马身上的斑图)是怎样产生的 。

  你或许会疑惑,斑马的条纹、猎豹的斑纹是怎样形成的等等,计算机之父图灵已经给我们明确的解释,或许我们可以从化学反应中得到一些启示,最经典的莫过于b-z反应了,这种反应扩散系统的随机性是其对称性遭到突破,也就是这种系统存在着失去稳定的情况。系统往往伴随着能量、物质的的反应与扩散。

  现在我试图使用计算机进行模拟,或许可以解决豹纹的形成过程。首先我使用的是gray-scott模型,

  1. 反应扩散方程的一般形式:    
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