今天在看多线程同步时,突然想到了单例的同步问题。自从dispatch_once出现后,我们创建单例非常简单且安全:
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/961ddebeb323a10fe0623af514929fc1.gif)
1 static dispatch_once_t pred; 2 static SingleObject *sharedObject = nil; 3 4 dispatch_once(&pred, ^{ 5 sharedObject = [[[self class] alloc] init]; 6 }); 7 return sharedObject;
苹果简洁的接口已经慢慢让我们忘记了创建单例时的同步问题。
普通的创建单例方法:
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1 static SingleObject *obj = nil; 2 3 @synchronized (self) { 4 if (obj == nil) { 5 obj = [[SingleObject alloc] init]; 6 } 7 } 8 9 return obj;
这么写是没问题的,但是在多个线程同时调用时效率不高,可以用著名的double check方法来提高效率:
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1 static SingleObject *obj = nil; 2 3 if (obj == nil) { 4 @synchronized (self) { 5 if (obj == nil) { 6 obj = [[SingleObject alloc] init]; 7 } 8 } 9 }
如果没有第一个if (obj == nil),每一次调用这个方法,都会用锁操作来实现线程同步,这是非常消耗性能的。
加上if (obj == nil)后,第二次调用这个方法,就不会在进入到锁模块的代码中,只有obj = nil时,才会进入一次锁代码,
这样能很好的提高由于锁带来的性能问题。