【COCOS2DX-LUA 脚本开发之二】LUA语言基础

本站文章均为  李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接:  http://www.himigame.com/lua-game/1235.html

从今天开始,往后将陆续更新Lua教程,主要是搭载Cocos2dx ,有任何疑惑或者不对的地方,尽情指正、交流、探讨。

那么首先肯定是Lua语言基础的知识点,下面直接附上代码,注释已经很清楚,无需赘述。

这里顺便给大家推荐一款mac os上的文本编辑器,好用支持多语言编辑,oc,c,c++,java,lua,js,html等等等

TextMate,图标是个菊花 – -。   下载地址:http://macromates.com

 

 

 

其中主要需要注意的是判断语句不等于,不再是!= ,在Lua中是~= ,这个要注意。

源码下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/wwgnO

 

另外关于一些常见的函数如下详解:

 

 

掌握这些Lua语言基础,基本足够你使用了。


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