小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua之场景的创建

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Lua是一个脚本语言,目前很多公司都在用Lua,毕竟Lua写的游戏便于更新。所以,我们一起来学学Lua吧

这里讲讲Lua中如何新建一个场景

以一个菜单场景为例
①创建菜单界面

--创建菜单界面local MenuScene=class("MenuScene",function()return cc.Scene:create()

end)

return MenuScene

②添加一个create函数

--添加一个create函数function MenuScene:create()local scene=MenuScene.new()
scene:addChild(scene:init())

return scene
end

③添加构造

--添加构造
function MenuScene:ctor()

 self.winsize=cc.Director:getInstance():getWinSize()


 end

④添加初始化函数

function MenuScene:init()local layer=cc.Layer:create()
    return layer

end

ok,这样一个空的场景就创建好了,下一篇讲讲如何进行场景跳转

未完待续。。。。

——————9秒学院学习日志

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