Cocos2d-x3.2 随机数的产生

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class GameScene : public cocos2d::Layer
{
public:
    static cocos2d::Scene* createScene();
    
    virtual bool init();
    
    void menuCallback(Ref* pSender);
    
    CREATE_FUNC(GameScene);
    
private:        //注意不能用auto关键字
    Size size;
    Sprite *sprite;
};




//  Created by Jacedy on 14-8-11.

#include "GameScene.h"
#include <stdlib.h>

USING_NS_CC;

cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
    auto scene = Scene::create();   //创建一个场景
    auto layer = GameScene::create();   //创建一个图层
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

//初始化当前的图层
bool GameScene::init()
{
    if(!Layer::init())      //初始化父类
        return false;
    
    //获取屏幕大小
    size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
    
    //获取系统时间
    struct timeval now;
    gettimeofday(&now, NULL);
    
    //初始化随机种子
    //timeval是个结构体,里边有俩个变量,一个是以秒为单位的,一个是以微妙为单位的 
    unsigned rand_seed = (unsigned)(now.tv_sec*1000 + now.tv_usec/1000);    //都转化为毫秒 
    srand(rand_seed);
    
    for (int i=0; i<100; i++) {
        int _rand = rand()%100;     //产生0~99的随机数
        //int _rand2 = random()%100;
        log("%d", _rand);
    }
    
    return true;
}

void GameScene::menuCallback(Ref* pSender)
{
    
}


转载于:https://my.oschina.net/Jacedy/blog/310334

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