【Cocos2d-x】之随机数的产生


此篇文章主要将讲随机数产生的方法,以及各种方法的优劣


//第一种
	//随机效果一般,每次进入游戏的时候,值都是一样的
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		m_randData = CCRANDOM_0_1() * 200;
		log("1st------------->%f", m_randData);
	}
	

	//第二种
	//随机效果不好,虽然每次进入游戏,值都不一样,但是生成的随机数是递增的,而且相邻两个数之间的变化不大
	srand(unsigned(time(NULL)));
	
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		m_randData = rand() % 200;
		log("2rd------------->%f", m_randData);
	}

	//第三种
	//随机效果较好,每次进入游戏的值都不一样,生成的随机数无规律,相邻的两个数变化较大
	timeval tv;
	cocos2d::gettimeofday(&tv, NULL);
	unsigned long int seed = tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;
	srand(seed);
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		m_randData = rand() % 200;
		log("3nd------------->%f", m_randData);
	}
	

	//第四种
	//C++11的特性,要包含头文件<random>,随机效果不错。
	std::uniform_real_distribution<double> u(0, 200);
	std::default_random_engine e(rand());
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		log("4th------------->%f", u(e));
	}




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