D3DPT_TRIANGLELIST与D3DPT_TRIANGLESTRIP

这两种方式都可以绘制三角形网格,那么在什么情况下使用它们呢?

如果要画多个三角型,那么使用D3DPT_TRIANGLELIST一定要配合IndexBuffer,否则的话将要重复定义很多顶点,如果要画少量的三角型,则可以使用D3DPT_TRIANGLESTRIP来代替D3DPT_TRIANGLELIST,比如要画一个矩形(也叫Quad,通常用在渲染一个纹理图片时),则可以由两个三角型拼接而成,比如有如下顶点定义,则可以通过TRIANGLESTRIP来拼接成一个矩形。那么如何确定顶点的定义顺序以保证TRIANGLESTRIP能正确工作呢?这里有个小窍门

1 确保前三个顶点是顺时针方向的,如下面的V0V1V2即是

2 将各个顶点之间连线,则线段组成的图形恰好是一个大写Z向右倒下的样子。V3V2V1V0恰好是个Z字形

V0(-1, 0, 0)

V1( 0, 1, 0)

V2( 1, 0, 0)

V3( 1, 1, 0)

2010112214553957.png

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