【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式

GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。

一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。

如下图所示:


GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个数n不是3的倍数,那么最后的1个或者2个顶点会被忽略。


GL_TRIANGLE_STRIP则稍微有点复杂。

其规律是:

构建当前三角形的顶点的连接顺序依赖于要和前面已经出现过的2个顶点组成三角形的当前顶点的序号的奇偶性(如果从0开始):

如果当前顶点是奇数:

组成三角形的顶点排列顺序:T = [n-1 n-2 n].

如果当前顶点是偶数:

组成三角形的顶点排列顺序:T = [n-2 n-21 n].

以上图为例,第一个三角形,顶点v2序号是2,是偶数,则顶点排列顺序是v0,v1,v2。第二个三角形,顶点v3序号是3,是奇数,则顶点排列顺序是v2,v1,v3,第三个三角形,顶点v4序号是4,是偶数,则顶点排列顺序是v2,v3,v4,以此类推。

这个顺序是为了保证所有的三角形都是按照相同的方向绘制的,使这个三角形串能够正确形成表面的一部分。对于某些操作,维持方向是很重要的,比如剔除。

注意:顶点个数n至少要大于3,否则不能绘制任何三角形。


GL_TRIANGLE_FAN与GL_TRIANGLE_STRIP类似,不过它的三角形的顶点排列顺序是T = [n-1 n-2 n].各三角形形成一个扇形序列。

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gl_triangle_stripOpenGL中的一种绘制三角形的图元类型。它通过连接三角形的三个顶点来绘制连续的三角形条带。 使用gl_triangle_strip绘制三角形条带时,只需要指定顶点的坐标即可。OpenGL会自动根据指定的顶点顺序来连接三角形。为了绘制连续的三角形条带,每加入一个新的顶点就会形成一个新的三角形,并与前一个三角形共用一条边。 gl_triangle_strip可以用来绘制复杂的图形,比如平面和曲面等。由于它只需要指定顶点坐标,所以绘制复杂图形时可以使用较少的顶点,减少内存开销。 然而,使用gl_triangle_strip也存在一些限制。首先,gl_triangle_strip的顶点顺序是固定的,如果不正确地指定顶点顺序,可能导致绘制错误的图形。其次,gl_triangle_strip只能绘制闭合的图形,不能绘制不闭合的图形。 为了使用gl_triangle_strip绘制图形,首先需要启用OpenGL的相关功能,然后使用glBegin函数和glEnd函数包裹住待绘制的代码块。在代码块中,使用glVertex函数指定顶点坐标。 综上所述,gl_triangle_strip是一种绘制三角形的图元类型,可以用来绘制复杂的图形。它通过连接三角形的顶点来绘制连续的三角形条带。在使用gl_triangle_strip绘制图形时需要注意顶点顺序的指定,只能绘制闭合的图形。同时,gl_triangle_strip绘制图形时可以使用较少的顶点,减少内存开销。

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