objective - c 简易的浏览器制作

由于看了https://developer.apple.com/library/mac/referencelibrary/GettingStarted/RoadMapOSX/books/RM_YourFirstApp_Mac/Articles/Introduction.html

这是翻译过的:http://www.cnblogs.com/patientAndPersist/archive/2013/05/29/3106041.html

这个,制作第一个APP之后,然后尝试去制作一个简易的浏览器。

不过有一些不同,首先,我们还是创建一个UI的简单界面231542_fJzQ_1787998.png














然后是在菜单Editor里面,Simulate Document进行模拟,并调解下窗口大小,如果没有跟随窗口移动,那么进行以下操作


233042_I7rP_1787998.png


这是按住control键拖动text field到web view上面后,可以出现的窗口,里面可以选择对齐方式等等。










之后拖动创建IBOutlet和action就不解释了,参考最上面网址,那个比较详细。

创建完成之后,我查了下,web view不能直接这样用,要添加WebKid.framework,如图下:231717_dVMT_1787998.png

这个的添加方法是:

选中Framework,右键选择 Add File to"xxx",然后路径为System->Library->Framework->WebKit.framework 选完后确认

这下就准备的差不多了,以下就是代码:


//
//  AppDelegate.h
//  NewWebView
//
//  Created by Roeru on 6/7/14.
//  Copyright (c) 2014 Shinoi. All rights reserved.
//

#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <WebKit/WebKit.h>
#import "NeedData.h"
@class NeedData;

@interface AppDelegate : NSObject <NSApplicationDelegate>

@property (assign) IBOutlet NSWindow *window;
@property (weak) IBOutlet NSTextField *textHttp;
@property (weak) IBOutlet WebView *webView;
@property NeedData *web;

- (IBAction)putInWebID:(id)sender; 
- (void) webViewUpdata;

@end
//
//  AppDelegate.m
//  NewWebView
//
//  Created by Roeru on 6/7/14.
//  Copyright (c) 2014 Shinoi. All rights reserved.
//

#import "AppDelegate.h"

@implementation AppDelegate {

}

- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
    [self webViewUpdata];
}

- (IBAction)putInWebID:(id)sender {
    NeedData *aNeedData = [[NeedData alloc]init];
    [self setWeb:aNeedData];
    NSString *webPutIn = [sender stringValue];
    [self.web setWebAddress:webPutIn];
    [self webViewUpdata];
}

- (void) webViewUpdata {
    NSString *webData = [self.web webAddress];
    NSURL *url = [NSURL URLWithString:webData];
    NSURLRequest *urlRequest = [NSURLRequest requestWithURL:url];
    [[[self webView] mainFrame] loadRequest:urlRequest];
}
@end
//
//  NeedData.h
//  NewWebView
//
//  Created by Roeru on 6/7/14.
//  Copyright (c) 2014 Shinoi. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NeedData : NSObject

@property (assign) NSString *webAddress; 

@end
//
//  NeedData.m
//  NewWebView
//
//  Created by Roeru on 6/7/14.
//  Copyright (c) 2014 Shinoi. All rights reserved.
//

#import "NeedData.h"

@implementation NeedData

@end

然后运行,输入苹果官网测试

235358_51nX_1787998.png

简易的就做成功了

转载于:https://my.oschina.net/roeru/blog/287797

网络编程,当然要用到Windows Socket(套接字)技术。Socket相关的操作由一系列API函数来完成,比如socket、bind、listen、connect、accept、send、sendto、recv、recvfrom等。调用这些API函数有一定的先后次序,有些函数的参数还比较复杂,对于开发者来说,不是很好用。于是,微软的MFC提供了两个类:CAsyncSocket和CSocket,极大地方便了Socket功能的使用。   CAsyncSocket类在较低层次上封装了Windows Socket API,并且通过内建一个(隐藏的)窗口,实现了适合Windows应用的异步机制(Windows Socket API默认情况下工作在阻塞模式,不方便直接在消息驱动的Windows程序上使用)。CSocket类从CAsyncSocket类派生,进一步简化了Socket功能的应用。不过很遗憾,正因为这两个类都内建了一个窗口,它们并不是线程安全的(thread-safe);如果要在多线程环境下应用Socket功能,建议自行封装Socket API函数。 基于TCP的socket编程的服务器端程序流程如下: 1、创建套接字 2、将套接字绑定到一个本地地址和端口号上(bind) 3、将套接字设为监听模式,准备接受客户请求(listen) 4、等待客户请求,请求到来时接受请求,建立链接,并返回 一个新的基于此次通信的套接字(accept) 5、用返回的套接字和客户端进行通信(send、recv) 6、返回,等待另一客户请求 7、关闭套接字 基于TCP的socket编程的客户端程序流程如下: 1、创建套接字 2、向服务器端发送请求(connect) 3、和服务器端进行通信(send、recv) 4、关闭套接字 基于UDP的socket编程的服务器端程序流程如下: 1、创建套接字 2、将套接字绑定到本地地址和端口号上(bind) 3、等待接收数据(recvfrom) 4、关闭套接字 基于UDP的socket编程的客户端程序流程如下: 1、创建套接字 2、和服务器端进行通信(sendto) 3、关闭套接字 异步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而同步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。   阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。   对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。   MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2 API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。
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