《游戏机制——高级游戏设计技术》一第 2 章 突现和渐进

本节书摘来异步社区《游戏机制——高级游戏设计技术》一书中的第2章,作者: 【美】Ernest Adams 译者: 石曦 责编: 陈冀康,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

第 2 章 突现和渐进

游戏机制——高级游戏设计技术
在上一章中,我们介绍了五种游戏机制:物理、内部经济、渐进、战术机动和社交互动。其中,渐进机制衍生出了游戏研究者所称的渐进型游戏(games of progression)。其他四种机制则可归为另一种类型:突现型游戏(games of emergence)。为了便于参照,在本章中,我们把其他四种游戏机制统称为突现型机制(mechanics of emergence)。

突现型游戏和渐进型游戏被看作构建游戏可玩性的两种重要选择方案。在本章中,我们将详细探讨它们之间的重要区别,并分别举例说明。我们还将分别对产生突现现象和渐进现象的机制进行分析,探讨这些机制在结构上的区别,以及当设计师试图将突现和渐进融入同一个游戏中时可能引发的问题和机遇。

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