游戏机制笔记——突发和渐进(二)

本文探讨了游戏的突现型和渐进型机制,突现型游戏规则简单却变化多样,如《文明》,而渐进型游戏提供预设挑战,如《塞尔达传说》。游戏设计应注重结构,利用反馈循环引发突现现象,同时渐进机制在关卡设计和教学中起关键作用,以平衡玩家自由度和故事引导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏的五种机制:物理,内部经济,渐进,战术机动和社交互动。

渐进机制——渐进型游戏。另一种类型就是突现型机制

突现型和渐进型被看作是两种重要的选择方案。

一、突现&渐进

突现型游戏是规则简单但是变化多样的游戏。——突现是最原始的游戏机制,设计一个新游戏时很多人也从突现型入手。

渐进型游戏是提供许多预先设定好的挑战——设计师通过设计将挑战按照关卡的形式排序。任何有攻略流程的游戏都是渐进型游戏。对渐进型游戏的定义:提供一系列预设的挑战,每一种挑战仅有一种解决方案,挑战的次序固定

二、突现VS渐进

突现型是最有趣的结构。

过程密集性&数据密集型游戏——适用于渐近特性和突现特性。计算机的特性在于它擅长处理数据且能够实时动态的生成新内容并进行复杂模拟。游戏应该是过程密集的而不是数据密集的

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