C++ STL map补坑

先讲下我的基本需求:选用C++ STL map容器用于存储关联数据,我的Key为std::string类型,Value为自定义类指针;这里假设为Object*;

其实踩到的坑很简单,就是用了map的下标操作和insert操作混合使用; 在插入操作之前用了map[name]作检测,发现返回的值为NULL,这时用insert(pair(name, value))去插入我想要的item;然后发现map中元素second始终为NULL;

//伪代码
function insertValue(std::string name, Object* value){
    auto value = dataMap[name]; // 标记:1
    if(value == NULL){
        std::pair<std::string, Object*> item(name, value);
        dataMap.insert(item);
    }
    ...//其他操作
}

然后会发现刚刚插入的Key=name的元素的Value始终是NULL; 这里踩到的坑就是 “标记:1”处用了下标操作;下表操作展开:因为Key=name的元素不存在,map中会插入Key=name的元素并自动将Value初始化为NULL; 接下来再使用insert插入实际要的元素时,发现map中已经有Key=name的元素,插入操作不成功;从而导致bug;

写多了脚本,C++的语法忘得差不多了,万恶的C++!^_^;

1、查询map中是否有相关的元素,推荐使用find操作; 2、使用下标操作,但要多加留心; 3、insert操作是有返回值的,最好做相应的检测

转载于:https://my.oschina.net/u/146011/blog/499075

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