大家在做Unity的时候可能会遇到具有Alpha通道图片之间需要我们去做遮挡关系,比如类似下图的效果图示:

wKiom1SeaFyybg5zAACeVkkyUoY436.jpg

我们需要把具有Alpha通道的绿色圆圈的内部红色的部分遮挡住,使其看不到。首先我们需要先把具有绿色圆圈部分先遮挡住红色部分。需要我们写一个自定义Shader。其实我们需要做的无非两件事情一个是Alpha通道的处理,一个是Z值得处理。Shader如下所示:

wKioL1SeaeTy9AWbAAJwSwyFqk8562.jpg

需要我们把Z缓冲打开后,Z值就可以写入了。

那这个shader还是满足不了我们的需求,我们记下来就从层的角度出发去解决这个问题:

我这里写了一个自定义的MeshRender编辑类,自动挂接到对象上。

代码如下:

wKiom1Seat7RNfvFAATCrh08DeA170.jpg

实现效果如下图所示:

wKioL1SebBKxyIBjAAFOVB37fno875.jpg

大家可以看到绿色圆圈内部已经咩有红色的部分了,目的达到。

我们如何达到的呢?主要是通过设置Layer达到的。如下图:

wKioL1SebJni0xJGAACdrLS7DZo422.jpg

以上我们的效果就达到了。代码在附件里面