cocos2dx 学习代码记录

看一个连连看的代码。里面有一些不熟悉的地方,需要查看,随手记录下。备忘

1 CREATE_FUNC宏

在代码里经常看到使用这个宏: CREATE_FUNC(BaseLayer);

 1 /**
 2  * define a create function for a specific type, such as CCLayer
 3  * @__TYPE__ class type to add create(), such as CCLayer
 4  */
 5 #define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
 6 static __TYPE__* create() \
 7 { \
 8     __TYPE__ *pRet = new __TYPE__(); \
 9     if (pRet && pRet->init()) \
10     { \
11         pRet->autorelease(); \
12         return pRet; \
13     } \
14     else \
15     { \
16         delete pRet; \
17         pRet = NULL; \
18         return NULL; \
19     } \
20 }

注释中写的很明确,为一个类似CCLayer类的特定的类增加一个create函数.我们也可以看到在宏的下面定义了一个create()函数返回的类型就是宏带入的参数__TYPE__指针类型.那create函数里做了什么呢?它执行了类的构造函数,执行了init()初始化函数,最后又设置创建出的对象为自动释放内存.这样其他人在使用这个类的时候,只要是用create()函数创建出来的对象就不用费心去管理释放内存了.

属于二段构建模式:参考http://www.ityran.com/archives/2020

 

2 cocos2d-x中随机函数

2.1   CCRANDOM_0_1()   [0,1]

1 int num1=CCRANDOM_0_1()*35; //[0,35]

2.2  arc4random() 

1 nt num=arc4random()%36;//[0,35]

但是CCRANDOM_0_1()每次请求到的数值都是一样的。而arc4random() 每次的都不一样。

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/aosting/p/3528638.html

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