在c++中想实现多态我们首先想到的就是继承,然后用指针处理,这种做法会给我们调试的时候带来一定的不方便,如果用union来实现多态,
union { int type; struct
{
int a;
} struct { char b; }
struct
{
string c;
} }
这样我们可以在不同的情况下使用不同的type类型去判断当前使用的具体是哪一个联合,达到内存复用的目的。
在c++中想实现多态我们首先想到的就是继承,然后用指针处理,这种做法会给我们调试的时候带来一定的不方便,如果用union来实现多态,
union { int type; struct
{
int a;
} struct { char b; }
struct
{
string c;
} }
这样我们可以在不同的情况下使用不同的type类型去判断当前使用的具体是哪一个联合,达到内存复用的目的。
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