【Unity3D】枪战游戏—弹孔设置

  以子弹为原点,发射射线,如果射线检测到障碍物,则返回射线与障碍物的碰撞点

  在该点处实例化出弹孔贴图

 1 void Update () {
 2         transform.Translate (Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime);
 3         //用射线检测,子弹的碰撞,当物体在两点之间产生的射线内时,算作发生碰撞
 4         //1.获得射线的起点(原点)
 5         //2.获得射线的方向
 6         //3.获得射线的距离
 7         Vector3 oriPos = transform.position;//1.射线的起点
 8         Vector3 direction = transform.position - oriPos;//2.方向
 9         float ength = (transform.position - oriPos).magnitude;//3.射线的距离,取向量的大小
10         //光线投射碰撞
11         RaycastHit hitinfo;//存储碰撞信息
12         //光线投射,检测是否发生碰撞
13         bool isCillider = Physics.Raycast (oriPos,direction,out hitinfo,ength);
14 
15 
16         //在碰撞点生成弹孔贴图
17         if (isCillider) {
18             //射线检测到物体,执行以下动作    
19             int index = Random.Range(0,2);//随机生成0||1
20             GameObject bulletHolePrefab = bulletHoles[index];
21             Vector3 pos = hitinfo.point;//撞击点
22             pos.y += 0.5f;//向上移动,防止与物体平面重叠
23             GameObject go = GameObject.Instantiate(bulletHolePrefab,pos,Quaternion.identity) as GameObject;
24             //调整贴图的方向
25             //使弹孔贴图,贴于物体平面,与平面平行
26             go.transform.LookAt(hitinfo.point - hitinfo.normal);
27         }
28     }

 

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使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。 2).屏幕亮度( Brigthness ) 在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。 3).视野范围 ( Visible Distance ) 调节地形绘制的距离。对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。 4).雾浓度 ( Fog Density ) 2.音频属性 ( Audio Setting ) 1).背景音乐(music) 可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。 音乐播放 audio/music/menu.mp3 ,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换 menu.mp3 文件。 2).音效( sound ) 可以打开或关闭音效,可以调节音量。游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。 3.键盘操作 ( Keyboard Setting ) 以下操作可以更改 Up、Down、Left、Right设定移动操作。 Fire 射击 Jump 跳跃 Zoom 放大远处景物 Help 弹出帮助 修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。 另外,游戏保留了几个开发模式下的操作: Page Up 提升视点高度 Page Down 降低视点高度 (可以看到地形绘制区域) L 线框模式 F 冻结所有敌人 V 隐身 N 敌人攻击力为零 I 隐藏房子 O 隐藏敌人 P 隐藏树木 在游戏运行中,按 Help 项的按键获得帮助。 4.鼠标操作 鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。

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