游戏中,我们经常需要实现将纹理投射到场景中其他物体上的效果,如地上的光环、石块上的logo、水印等。很多情况下我们可以通过灯光或者其他方式达到我们想要的效果,但是Unity已经为我们提供了一种更加便捷高效的实现方式,那就是Projector组件。
最终效果预览
准备工作
- 首先创建工程,通过Assets->Import Package->Effects导入标准资源库中的特效素材,如下图所示。如果安装Unity时没有安装标准资源库,可以到这里单独下载并安装。
- 导入资源后,Project中将出现下图中的结构:
- 接下来就可以在场景中加入必要的元素了。
应用Projector组件
将BlobShadowProjector(Standard Shader Gallery -> Effects -> Projectors -> Prefabs)拖入场景中,Inspector面板如图: