Unity 5 使用Projector实现纹理投射

本文介绍了如何在Unity 5中使用Projector组件实现纹理投射,如地上的光环、石块上的logo和水印效果。通过导入标准资源库,创建Projector组件,调整Shader和材质,解决透明部分渲染问题,并设置忽略特定Layer,最终实现所需效果。Projector不仅用于阴影,还能创造各种特殊光效。

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游戏中,我们经常需要实现将纹理投射到场景中其他物体上的效果,如地上的光环、石块上的logo、水印等。很多情况下我们可以通过灯光或者其他方式达到我们想要的效果,但是Unity已经为我们提供了一种更加便捷高效的实现方式,那就是Projector组件。

最终效果预览

这里写图片描述

准备工作

  • 首先创建工程,通过Assets->Import Package->Effects导入标准资源库中的特效素材,如下图所示。如果安装Unity时没有安装标准资源库,可以到这里单独下载并安装。

导入资源

  • 导入资源后,Project中将出现下图中的结构:

Project结构

  • 接下来就可以在场景中加入必要的元素了。

应用Projector组件

将BlobShadowProjector(Standard Shader Gallery -> Effects -> Projectors -> Prefabs)拖入场景中,Inspector面板如图:

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