浅识JAVA设计模式——观察者模式

版权声明:本文为 Codeagles 原创文章,可以随意转载,但必须在明确位置注明出处!!!

###观察者模式 什么是观察者模式?观察者模式(Observer Pattern)就是一种 “发布者-订阅者” 的模式。也被称为 “模型-视图”模式、“源-监听者”模式等。工作原理:由一个目标对象来管理所有依赖与它的观察者对象,并且当这个目标对象***自身***发生改变时,会***主动***向它的观察者们发出通知。

关键字:被观察的目标自身、主动发出通知。

想要用观察者模式,那就要知道这么几个问题:

  • 为什么要用
  • 有什么优点
  • 有什么缺点
  • 怎么用

之所以叫做浅谈设计模式,是因为设计模式是一种思想,一种代码结构,它出自于众多人的经验,相对来说也很灵活,只是中心思想是不变的,笔者只能尽量举例讲的通俗易懂点,当然功力有限,还需看官多理解,放在自己的项目中,或者实际体验中。

  • 为什么用?当然是因为一个对象改变了状态,然后通知其他对象,之后怎么办那就是设计者的事情了。 应用案例其实也很多,比如按键添加监听事件(Listener)。当然,对AWT、Swing比较陌生的。

举个生活中的例子,订飞机票,飞机什么时候起飞,所有买票的乘客都在看着,那么所有的乘客就是观察者,他们需要观察飞机的动态,而飞机就是目标对象,当飞机起飞的前一天,航空公司会给乘坐该飞机的所有乘客发一条短信:“飞机明天将于几点几分起飞,巴拉巴拉。。。”,这个时候所有的观察者都会接到短信(目标对象主动发送的通知),那么乘客就知道飞机的动态了。

  • 有什么优点?可能太好理解,观察者和被观察者是抽象耦合的关系,虽然是耦合但是是低耦合,其次它可以监听触发事件嘛,观察不就是为了知道我什么时候行动嘛。
  • 有什么缺点?其实也很明显。
    • 一个对象的所有的观察者都需要被通知,时间成本很高。
    • 在这个模式中,观察者只知道目标对象发生了变化,至于怎么发生的它们是不知道的。
    • 还有别的缺点,理解不到,功力太浅,暂不写出。
  • 怎么用? ####Talk is cheap, show me the code. ####Subject类
package ObserverPattern;
 import java.util.ArrayList;
 import java.util.List; 

 public class Subject {
    //观察者列表
     private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
    //设置状态,就是单纯了让Subject改变一下
    private int state;	
    //setter and getter
    public int getState() {
             return state;
    }
     public void setState(int state) {
        this.state = state;
         //设置状态,主动通知所有观察者
         notifyAllObservers();
	}
	
	//向观察者列表中添加观察者
	public void addObservers(Observer ob){
            observers.add(ob);
	}

	//通知所有观察者
	public void notifyAllObservers() {
		for(Observer ob:observers){
		//观察者作出响应
	      ob.make_response();
	  }
	}		
  }
复制代码

####Obeserver抽象类

  package ObserverPattern;
  public abstract class Observer {
  //为观察者的实体类做铺垫,为了让子类可以直接与Subject绑定  
       protected Subject subject;
	   public abstract void make_response();
  }
复制代码

####FirstObserver的观察者实体类

package ObserverPattern;

public class FirstObserver extends Observer{
	//与Subject进行绑定
	public FirstObserver(Subject sub){
		this.subject=sub;
		//开始监听
		this.subject.addObservers(this);
	}
	
	@Override
	public void make_response() {
		System.out.println("观察者001,我的作用是输出对象的改变状态:"+subject.getState());
	}

}

复制代码

####SecondObserver的观察者实体类

package ObserverPattern;

public class SecondObserver extends Observer {
	// 与Subject进行绑定
	public SecondObserver(Subject sub) {
		this.subject = sub;
		// 开始监听
		this.subject.addObservers(this);
	}

	@Override
	public void make_response() {
		System.out.println("观察者002,我的作用是将目标对象的状态码转换成二进制:"+Integer.toBinaryString(subject.getState()));
	}

}

复制代码

####ObserverPattern的Demo

package ObserverPattern;

public class ObserverPattern {
	
	public static void main(String[] args) {
		 Subject subject = new Subject();
		 FirstObserver fo= new FirstObserver(subject);
		 SecondObserver so =new SecondObserver(subject);
		 System.out.println("第一次设置状态码:520");
		 subject.setState(520);
		 System.out.println("第二次更改状态码:1314");
		 subject.setState(1314);
	}

}

复制代码

####输出结果:

第一次设置状态码:520
观察者001,我的作用是输出对象的改变状态:520
观察者002,我的作用是将目标对象的状态码转换成二进制:1000001000
第二次更改状态码:1314
观察者001,我的作用是输出对象的改变状态:1314
观察者002,我的作用是将目标对象的状态码转换成二进制:10100100010

复制代码

###总结 到这里就结束了,本文讲的是思路以及简单原理,如果有问题,请在下面留言。还有就是强调一句,JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。使用该模式需要注意,如果程序顺序执行时,有一个观察者错误,程序就会挂掉了,这个也不难想象。举得例子,也有可能不太恰当,有好的例子也欢迎在留言区贴出来,一起谈论。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值