iOS 关于viewController自定义的转场动画

      关于转场动画我也只是一个新人,最近也是正好需要用到才研究了下,发现这东西太好玩了,基本可以实现各种炫酷的转场的特效,瞬间让你的app高大上有没有。

      View Controller 转场是iOS7 引入的新特性自定义,也就是说只有ios7以后才能用吧,但是就目前来讲基本可以忽略不兼容的情况。

首先:

iOS 7 自定义视图控制器转场的 API 基本上都是以协议的方式提供的。最主要的五个组件如下:

动画控制器 (Animation Controllers)遵从UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,并且负责实际执行动画。

交互控制器 (Interaction Controllers)通过遵从UIViewControllerInteractiveTransitioning协议来控制可交互式的转场。

转场代理 (Transitioning Delegates)根据不同的转场类型方便的提供需要的动画控制器和交互控制器。

转场上下文 (Transitioning Contexts)定义了转场时需要的元数据,比如在转场过程中所参与的视图控制器和视图的相关属性。 转场上下文对象遵从UIViewControllerContextTransitioning协议,并且这是由系统负责生成和提供的

转场协调器(Transition Coordinators)可以在运行转场动画时,并行的运行其他动画。 转场协调器遵从UIViewControllerTransitionCoordinator协议。

自定义转场就是说,自己定义一个动画,利用UIViewControllerAnimatedTransitioning动画控制器,我们可以很方便的自己写一个类并遵守UIViewControllerAnimatedTransitioning协议,然后完成相对应的方法,主要是以下两个方法

- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id)transitionContext;动画的执行时间

- (void)animateTransition:(id)transitionContext;//动画,我们就是要在这里面写转场的效果.

以下是demo里的一小段代码


- (NSTimeInterval)transitionDuration:(id)transitionContext {   

return 0.7;//动画执行的时长

}

- (void)animateTransition:(id)transitionContext {     

  CATransform3D viewFromTransform = CATransform3DMakeRotation(M_PI/2, 0, 1, 0);    CATransform3D viewToTransform = CATransform3DMakeRotation(-M_PI/2, 0, 1, 0);    viewFromTransform.m34 = PERSPECTIVE;    viewToTransform.m34 = PERSPECTIVE;      UIViewController *toVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextToViewControllerKey];    UIViewController *fromVC = [transitionContext viewControllerForKey:UITransitionContextFromViewControllerKey];   

UIView *container = [transitionContext containerView];        //普通的左右滑动切换效果//   

BOOL goingRight = toVC.view.tag

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

//四方立体柱转换效果

[toVC.view.layer setAnchorPoint:CGPointMake(0, 0.5)];

[fromVC.view.layer setAnchorPoint:CGPointMake(1, 0.5)];

toVC.view.layer.transform = viewToTransform;

[container addSubview:toVC.view];

container.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(container.frame.size.width/2.0,0);

[UIView animateWithDuration:[self transitionDuration:transitionContext] animations:^{

fromVC.view.layer.transform = viewFromTransform;

toVC.view.layer.transform = CATransform3DIdentity;

[container setTransform:CGAffineTransformMakeTranslation(-container.frame.size.width/2.0, 0)];

} completion:^(BOOL finished) {

fromVC.view.layer.transform = CATransform3DIdentity;

toVC.view.layer.transform = CATransform3DIdentity;

[fromVC.view.layer setAnchorPoint:CGPointMake(0.5f, 0.5f)];

[toVC.view.layer setAnchorPoint:CGPointMake(0.5f, 0.5f)];

[container setTransform:CGAffineTransformIdentity];

[transitionContext completeTransition:YES];

}];

}

作为一个ios的小小工程师其实对这些api还不是很了解只能放出写demo让大家自己研究下了。


demo:https://github.com/taosiyu/TSYViewFromTo


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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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