CCRepeatForever和CCDelayTime

有限次执行一组动作和无限次执行一组动作

void ActionRotateJerk::onEnter()
{
    ActionsDemo::onEnter();

    centerSprites(2);

    CCFiniteTimeAction*  seq = CCSequence::create(
        CCRotateTo::create(0.5f, -20),
        CCRotateTo::create(0.5f, 20),
        NULL);

    CCActionInterval*  rep1 = CCRepeat::create(seq, 10);
    CCAction*  rep2 = CCRepeatForever::create( (CCActionInterval*)(seq->copy()->autorelease()) );

    m_tamara->runAction(rep1);
    m_kathia->runAction(rep2);
}

执行一个动作之后,延时,再执行下一个动作

void ActionDelayTime::onEnter()
{
    ActionsDemo::onEnter();

    alignSpritesLeft(1);

    CCActionInterval*  move = CCMoveBy::create(1, ccp(150,0));
    CCFiniteTimeAction*  action = CCSequence::create( move, CCDelayTime::create(2), move, NULL);

    m_grossini->runAction(action);
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值