术语解释计算机图形学,《计算机图形学》名词术语解释

相关计算机图形学

《计算机图形学》名词术语解释

1-15-png_6_0_0_135_176_23_17_892.979_1262.879-21-0-0-21.jpg

alpha 在颜色红、绿、兰( R 、 G 、 B )之后添加的第 4 个颜色值,用于提供对象颜色的透明度。当它的值为 0.0 时,就意味着完全 透明,为 1.0 时表示不透明。 环境光 (Ambient light) 场景中的光线,它并非来自特定的点源和方向。外围光说明所有曲面都很平坦,而且位于所有的边上。

1-15-png_6_0_0_135_291_23_17_892.979_1262.879-21-0-20-21.jpg

反走样 (Anti-aliasing) 用于平滑直线、曲线和多边形边的渲染方法。这种技巧将均衡紧邻直线的像素颜色。对于直线上的像素以及紧邻直线的那 些像素,它具有柔和的过渡的可视效果,这样,就提供了更平滑的外观。

1-15-png_6_0_0_135_382_23_17_892.979_1262.879-21-0-40-21.jpg

纵横比( Aspect ratio ) 窗口宽度与高度的比率。特别是用窗口的宽度(以像素为单位)除以像素的高度(以像素为单位)。

1-15-png_6_0_0_135_450_23_17_892.979_1262.879-21-0-60-21.jpg

贝塞尔( Bezier )曲线 一条曲线,它的形状是由曲线的控制点定义的,而不是由一组型值点定义的,曲线的性质由伯恩斯坦( Bernstein )基函数 决定。

1-15-png_6_0_0_135_518_23_17_892.979_1262.879-21-0-80-21.jpg

样条( Spline ) 通用术语,用于描述由曲线的控制点创建的曲线。在曲线的形状上具有拉伸效果。当沿着曲线的长度在各个点上加一点压 力时,将与易弯曲材料的反作用力相似。

1-15-png_6_0_0_135_609_23_17_892.979_1262.879-21-0-100-21.jpg

B 样条曲线 一种自由曲线,它的形状是由曲线的控制点和节点矢量定义的,曲线的性质由 B 样条基函数决定。

1-15-png_6_0_0_135_677_23_17_892.979_1262.879-21-0-120-21.jpg

NURBS 它是非均匀有理 B 样条的简称。这是指定参数曲线和曲面的方法。

1-15-png_6_0_0_135_721_23_17_892.979_1262.879-21-0-140-21.jpg

Buffer( 缓冲区 ) 一段内存区域,用于存储图像信息。它可以为颜色、深度,也可以为混合信息。通常把红、绿、蓝和 alpha 缓冲区一起称 为 " 颜色缓冲区 " 。

1-15-png_6_0_0_135_812_23_17_892.979_1262.879-21-0-160-21.jpg

笛卡儿 (Cartesian) 直角坐标系 一个坐标系统,它是以互相 90 度放置的三个轴为基础的。把这些坐标标记为 x 、 y 和 z. 。

1-15-png_6_0_0_135_880_23_17_892.979_1262.879-21-0-180-21.jpg

裁剪 (Clipping) 消除一个图元或图元的部分内容。对于那些位于裁剪区域(或空间)之外、将要渲染的点,是不会进行绘制的。通常由投 影矩阵指导 " 裁剪空间 " 。

1-15-png_6_0_0_135_971_23_17_892.979_1262.879-21-0-200-21.jpg

凸( Convex )多边形 指多边形的形状没有凹痕;任何一条直线与凸多边形的交点不超过两个(一头进入多边形,一头离开多边形)。

1-15-png_6_0_0_135_1039_23_17_892.979_1262.879-21-0-220-21.jpg

抖动 (Dithering) 用于模拟较宽范围颜色深度得方法。通过把不同颜色的像素放在一起,产生两种颜色之间存在阴影的幻觉。

1-15-png_6_0_0_135_1107_23_17_892.979_1262.879-21-0-240-21.jpg

视点坐标 (Eye coordinates) 基于视点位置的坐标系统,沿着正z轴的方向放置取景器。向下看可以看到负 z 轴。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值