[ 随手记 4 ]C/C++ 模板(Template)使用/重载区别

(原创)个人理解:

模板,故名思义,就是一个模子;

模板分为:类模板和函数模板(也可叫模板类和模板函数);

模板特点:(1)函数名字一样;

                 (2)调用的形参的数据类型不同,但形参个数相同;

     (3)函数实现的功能一样,因为实质上就是一个函数;

模板形式:模板需再类或者函数定义前加上 template<typename T> 或 template<class T>,函数实现中的形参类型也需要是 T ;

                 其中,T就是数据类型,int/float/char或者自己定义的结构体类型;

比如:

template<typename T> 或 template<class T>

T funName( T parm1,T parm2 )

{

//函数返回类型为T;

}

或者自定义固定的返回类型:

template<typename T> 或 template<class T>

int funName( T parm1,T parm2 )

{

//函数返回类型为int;

}

当然上面int也可为float/void等类型;

===================================================================================

模板与重载的区别:

重载,顾名思义,重新加载/重新载入,也就是重生了一个函数(就如人思想重生,外表一样,可什么都和以前不一样了);

1 相同点

两者都是一个函数名字;

都可完成不同形参类型的参数输入到相同函数名字的功能;

2 不同点

重载的形参个数可不同,模板需相同;

重载的函数实现功能可不同,模板实现功能相同;

重载需一个一个的列举出函数定义,模板就一个即可;

================================================================================

下面是转摘资源:

1. 模板的概念。

我们已经学过重载(Overloading),对重载函数而言,C++的检查机制能通过函数参数的不同及所属类的不同。正确的调用重载函数。例如,为求两个数的最大值,我们定义MAX()函数需要对不同的数据类型分别定义不同重载(Overload)版本。

复制代码
//函数1.

int max(int x,int y);
{return(x>y)?x:y ;}

//函数2.
float max( float x,float y){
return (x>y)? x:y ;}

//函数3.
double max(double x,double y)
{return (c>y)? x:y ;}
复制代码

但如果在主函数中,我们分别定义了 char a,b; 那么在执行max(a,b);时 程序就会出错,因为我们没有定义char类型的重载版本。

现在,我们再重新审视上述的max()函数,它们都具有同样的功能,即求两个数的最大值,能否只写一套代码解决这个问题呢?这样就会避免因重载函数定义不 全面而带来的调用错误。为解决上述问题C++引入模板机制,模板定义:模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。

2.   函数模板的写法

函数模板的一般形式如下:

Template <class或者也可以用typename T>

返回类型 函数名(形参表)
{//函数定义体 }

说明: template是一个声明模板的关键字,表示声明一个模板关键字class不能省略,如果类型形参多余一个 ,每个形参前都要加class <类型 形参表>可以包含基本数据类型可以包含类类型.

请看以下程序:

复制代码
//Test.cpp

#include <iostream>

using std::cout;

using std::endl;
复制代码

//声明一个函数模版,用来比较输入的两个相同数据类型的参数的大小,class也可以被typename代替,

//T可以被任何字母或者数字代替。

复制代码
template <class T>

T min(T x,T y)

{ return(x<y)?x:y;}

 

void main( )

{

     int n1=2,n2=10;

     double d1=1.5,d2=5.6;

     cout<< "较小整数:"<<min(n1,n2)<<endl;

     cout<< "较小实数:"<<min(d1,d2)<<endl;

     system("PAUSE");

}
复制代码

程序运行结果:

 

程序分析:main()函数中定义了两个整型变量n1 , n2 两个双精度类型变量d1 , d2然后调用min( n1, n2); 即实例化函数模板T min(T x, T y)其中T为int型,求出n1,n2中的最小值.同理调用min(d1,d2)时,求出d1,d2中的最小值.

3. 类模板的写法

定义一个类模板:

Template < class或者也可以用typename T >
class类名{
//类定义......
};

说明:其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。

例如:定义一个类模板:

复制代码
// ClassTemplate.h
#ifndef ClassTemplate_HH
#define ClassTemplate_HH

template<typename T1,typename T2>

class myClass{

private:
     T1 I;
     T2 J;

public:
     myClass(T1 a, T2 b);//Constructor
     void show();
};


//这是构造函数
//注意这些格式

template <typename T1,typename T2>

myClass<T1,T2>::myClass(T1 a,T2 b):I(a),J(b){}

 

//这是void show();

template <typename T1,typename T2>

void myClass<T1,T2>::show()
{
     cout<<"I="<<I<<", J="<<J<<endl;
}
#endif


// Test.cpp

#include <iostream>
#include "ClassTemplate.h"
using std::cout;
using std::endl;

void main()
{
     myClass<int,int> class1(3,5);
     class1.show();

     myClass<int,char> class2(3,'a');
     class2.show();

     myClass<double,int> class3(2.9,10);
     class3.show();

     system("PAUSE");
}
复制代码

最后结果显示:

 

4.非类型模版参数

一般来说,非类型模板参数可以是常整数(包括枚举)或者指向外部链接对象的指针。

那么就是说,浮点数是不行的,指向内部链接对象的指针是不行的。

复制代码
template<typename T, int MAXSIZE>
class Stack{
Private:
       T elems[MAXSIZE];
…
};

Int main()
{

       Stack<int, 20> int20Stack;
       Stack<int, 40> int40Stack;
…

};
复制代码

转载于:https://www.cnblogs.com/ggYYa/p/9198739.html

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