const关键字

(1)、const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
TYPE const ValueName = value; 
const TYPE ValueName = value;

(2)、将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.
extend const int ValueName = value;


(3)、指向内容不可变,常指针,内容不可变地址不可变。
记忆:
(1)const int * p ==> const *p ==>*p为一个值,此值不可变。
(2)int * const p   ==> const p ==> p 为地址,地址不可变。
(3)const int * const p ==> const p 和 const *p 的复合。   
例子:
int a[] ={10,11};
   const int* ptr1 = a;//指针指向的内容(值)不可变
   const int *ptr2 = a;//指针指向的内容(值)不可变
   const int * ptr3 = a;//指针指向的内容(值)不可变


   int* const ptr4 = a;//指针不可变,常指针
   int *const ptr5 = a;//指针不可变,常指针
   int * const ptr6 = a;//指针不可变,常指针


   const int* const ptr7 = a;//指针和指针指向的内容都不可变
   const int *const ptr8 = a;//指针和指针指向的内容都不可变
   const int * const ptr9 = a;//指针和指针指向的内容都不可变


   printf("%d\n",*ptr1);
   ptr1++;
   printf("%d\n",*ptr1);


   printf("%d,%d\n",ptr3[0],ptr3[1]);



(4)、函数中使用CONST
1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);

b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);


c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);


d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变


这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.


2)const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2(); 
                          //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
c.int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2(); 
                          //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。


一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。


(5)、类相关CONST
1)const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
    { 
        …
        const int nValue;         //成员常量不能被修改
        …
        A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
    }

 
2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
    { 
        …
       void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.                        


       //也不能调用类中任何非const成员函数。
    }


对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。


3)const修饰类对象/对象指针/对象引用


const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。


例如:
class AAA

    void func1(); 
void func2() const; 

const AAA aObj; 
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确


const AAA* aObj = new AAA(); 
aObj-> func1(); ×
aObj-> func2(); 正确




########################################################################################################
三、将Const类型转化为非Const类型的方法  另见const_cast,static_cast
 
采用const_cast 进行转换。  
用法:const_cast <type_id>  (expression) 
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。


常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;


常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;


常量对象被转换成非常量对象。


 
四、使用const的一些建议


要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委;
要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题;
在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上;
const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用;
不要轻易的将函数的返回值类型定为const;
除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用;
任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const 类型。
 
五、补充重要说明
 
类内部的常量限制:使用这种类内部的初始化语法的时候,常量必须是被一个常量表达式
初始化的整型或枚举类型,而且必须是static和const形式。如何初始化类内部的常量:
一种方法就是static 和 const 并用,在外部初始化,例如:


class A { 
public: 
A() {} 
private: 
static const int i; //注意必须是静态的! 
};
const int A::i=3;//另一个很常见的方法就是初始化列表: 


class A { 
public: 
A(int i=0):test(i) {} 
private: 
const int i; 
}



 还有一种方式就是在外部初始化,
如果在非const成员函数中,this指针只是一个类类型的;如果在const成员函数中,this指针是一个const类类型的;如果在volatile成员函数中,this指针就是一个volatile类类型的。new返回的指针必须是const类型的。


注:部分内容为转载!

转载于:https://my.oschina.net/crooner/blog/147385

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