iOS网络编程笔记——GCDAsyncSocket使用

CocoaAsyncSocket为Mac和iOS提供了易于使用且强大的异步通信库。

简单的Socket通信包括了建连、断开连接、发送socket业务请求、重连这四个基本功能。

1.建立连接:GCDAsyncSocket提供了四种方法

- (instancetype)init;
- (instancetype)initWithSocketQueue:(nullable dispatch_queue_t)sq;
- (instancetype)initWithDelegate:(nullable id<GCDAsyncSocketDelegate>)aDelegate delegateQueue:(nullable dispatch_queue_t)dq;
- (instancetype)initWithDelegate:(nullable id<GCDAsyncSocketDelegate>)aDelegate delegateQueue:(nullable dispatch_queue_t)dq socketQueue:(nullable dispatch_queue_t)sq;

#pragma mark Configuration

@property (atomic, weak, readwrite, nullable) id<GCDAsyncSocketDelegate> delegate;
#if OS_OBJECT_USE_OBJC
@property (atomic, strong, readwrite, nullable) dispatch_queue_t delegateQueue;
#else
@property (atomic, assign, readwrite, nullable) dispatch_queue_t delegateQueue;
#endif

- (void)getDelegate:(id<GCDAsyncSocketDelegate> __nullable * __nullable)delegatePtr delegateQueue:(dispatch_queue_t __nullable * __nullable)delegateQueuePtr;
- (void)setDelegate:(nullable id<GCDAsyncSocketDelegate>)delegate delegateQueue:(nullable dispatch_queue_t)delegateQueue;

sq:是socket的线程,这个是可选的设置,如果你写null,GCDAsyncSocket内部会帮你创建一个它自己的socket线程,如果你要自己提供一个socket线程的话,千万不要提供一个并发线程,在频繁socket通信过程中,可能会阻塞掉,个人建议是不用创建。

aDelegate:socket的代理。

dq:delegate的线程。

接着,在设置代理之后,你需要尝试连接到相应的地址来确定你的socket是否能连通了:

- (BOOL)connectToHost:(NSString *)host
               onPort:(uint16_t)port
          withTimeout:(NSTimeInterval)timeout
                error:(NSError **)errPtr;

host是主机地址,port是端口号。

如果建连成功,会收到socket成功的回调,可以在这里面做一些做一些事情,比如说做socket的心跳处理。在这个委托方法中,我们可以取到一个socket对象一个服务器IP和一个端口号,你可以处理一切在连接建立之后应该马上执行的事情,比如与服务器进行通信确认连接端以免出现其他人通过IP及端口随意的和你的服务器通信,再比如开启心跳包的发送,让服务器一直可以确认你的存在。不管做什么,都是你和服务器的编写者事前约定好的,就像数据传输格式什么的。

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port;

如果建连失败了,会收到失败的回调,我们可以在失败里做一些重连的操作:

- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err;

 

那么socket已经建连了,该怎么发起socket通信呢?

2.首先要和后端开发人员协定好数据格式:

为了防止发生消息黏连,以便于后台和客户端对两条请求进行拆分,GCDAsyncSocket不支持自定义边界符,它提供了四种边界符供你使用\r\n、\r、\n、空字符串。

例如:

[NSString stringWithFormat:@"{\"version\":%d,\"reqType\":%d,\"body\":\"%@\"}\r\n",PROTOCOL_VERSION,reqType,reqBody];

在拼装好socket请求之后,你需要调用GCDAsyncSocket的写方法,来发送请求,然后在写完成之后你会收到写的回调:

[self.socket writeData:requestData withTimeout:-1 tag:0];

- (void)socket:(GCDAsyncSocket*)sock didWriteDataWithTag:(long)tag;

timeout是超时时间,这个根据实际的需要去设置。

在写之后,需要再调用读方法,这样才能收到你发出请求后从服务器那边收到的数据。

[self.socketreadDataToData:[GCDAsyncSocket CRLFData] withTimeout:10 maxLength:50000 tag:0];

- (void)socket:(GCDAsyncSocket*)sock didReadData:(NSData*)data withTag:(long)tag;
 

[GCDAsyncSocket CRLFData]这里是设置边界符,maxLength是设置你收到的请求数据内容的最大值。

在读回调里面,你可以根据不同业务来执行不同的操作。

3.断开连接

只需要调用:

[self.socket disconnect];

有关socket原理可查看此篇博客:http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/3460545.html

转载于:https://www.cnblogs.com/byxixiblogs/p/6540487.html

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