ET框架如何用MAC开发

MAC上开发ET项目

 

最近群里,有很多人都在议论如何用MAC打开ET项目,经过我多次尝试,和多次重装系统加上初见朋友的帮忙,终于在MAC上把ET跑通了,因为这次的文章我也是再一次的重装了系统,闲话不扯下面是正文:

 

整体分为两大步:

第一步是安装所有的开发软件

1.安装Unity 我问这里是安装的是unity2017.1.0P5,有很多人不理解,我现在 阐述一下,因为ET1.0开始就说2017.1.0P5,我现在开发3.0也是稳稳的一批,所以我一直建议使用2017.1.0P5

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坐等安装完。

2.安装rider,安装地址:http://www.jetbrains.com/rider/

我这里附上rider的激活码:

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iIsImFzc2lnbmVlTmFtZSI6IiIsImFzc2lnbmVlRW1haWwiOiIiLCJsaWNlbnNlUmVzdHJpY3Rpb
24iOiJGb3IgZWR1Y2F0aW9uYWwgdXNlIG9ubHkiLCJjaGVja0NvbmN1cnJlbnRVc2UiOmZhbHNlL
CJwcm9kdWN0cyI6W3siY29kZSI6IklJIiwicGFpZFVwVG8iOiIyMDE5LTAxLTAzIn0seyJjb2RlI
joiUlMwIiwicGFpZFVwVG8iOiIyMDE5LTAxLTAzIn0seyJjb2RlIjoiV1MiLCJwYWlkVXBUbyI6I
jIwMTktMDEtMDMifSx7ImNvZGUiOiJSRCIsInBhaWRVcFRvIjoiMjAxOS0wMS0wMyJ9LHsiY29kZ
SI6IlJDIiwicGFpZFVwVG8iOiIyMDE5LTAxLTAzIn0seyJjb2RlIjoiREMiLCJwYWlkVXBUbyI6I
jIwMTktMDEtMDMifSx7ImNvZGUiOiJEQiIsInBhaWRVcFRvIjoiMjAxOS0wMS0wMyJ9LHsiY29kZ
SI6IlJNIiwicGFpZFVwVG8iOiIyMDE5LTAxLTAzIn0seyJjb2RlIjoiRE0iLCJwYWlkVXBUbyI6I
jIwMTktMDEtMDMifSx7ImNvZGUiOiJBQyIsInBhaWRVcFRvIjoiMjAxOS0wMS0wMyJ9LHsiY29kZ
SI6IkRQTiIsInBhaWRVcFRvIjoiMjAxOS0wMS0wMyJ9LHsiY29kZSI6IkdPIiwicGFpZFVwVG8iO
iIyMDE5LTAxLTAzIn0seyJjb2RlIjoiUFMiLCJwYWlkVXBUbyI6IjIwMTktMDEtMDMifSx7ImNvZ
GUiOiJDTCIsInBhaWRVcFRvIjoiMjAxOS0wMS0wMyJ9LHsiY29kZSI6IlBDIiwicGFpZFVwVG8iO
iIyMDE5LTAxLTAzIn0seyJjb2RlIjoiUlNVIiwicGFpZFVwVG8iOiIyMDE5LTAxLTAzIn1dLCJoY
XNoIjoiNzY1NDU2MS8wIiwiZ3JhY2VQZXJpb2REYXlzIjowLCJhdXRvUHJvbG9uZ2F0ZWQiOmZhb
HNlLCJpc0F1dG9Qcm9sb25nYXRlZCI6ZmFsc2V9-Bk9XyHFNplQhKBQmALbpevW0m3tv50vMMIHH
TfnDPoZQZg8IVdYpZTpwXdompP8MJEQPwpMrto0kHXGhHBwGf+mzoAG/xA6K3guKWnCyMVJMvHzx
ey769Pl+aoyKq1oYk+FBU0LEIVw5jDTv9lnmJs5V9bHW0LIYxhyFS32P+gkV49JUWzqp7hb+RjVR
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VwrUnVf3WOgHa3jTCcn065KmFnW+dQDGAv7gqf+8rNk9WCvoQ8Vs2bU5IJmDedCnaELe0kSOZS0k
9g==-MIIEPjCCAiagAwIBAgIBBTANBgkqhkiG9w0BAQsFADAYMRYwFAYDVQQDDA1KZXRQcm9maWx
lIENBMB4XDTE1MTEwMjA4MjE0OFoXDTE4MTEwMTA4MjE0OFowETEPMA0GA1UEAwwGcHJvZDN5MII
BIjANBgkqhkiG9w0BAQEFAAOCAQ8AMIIBCgKCAQEAxcQkq+zdxlR2mmRYBPzGbUNdMN6OaXiXzxI
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GA1UdIwRBMD+AFKOetkhnQhI2Qb1t4Lm0oFKLl/GzoRykGjAYMRYwFAYDVQQDDA1KZXRQcm9maWx
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GybSD2Dxmhxk3IPCkhKAK+pl0eWYGZWG3tJ9mZ7SowcXLWDFAk0lRJnKGFMTggrWjV8GYpw5bq23VmIqqDLgkNzuoog==

 

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当你看到下图代表你已经装好了rider了

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3.安装.net Core,由于rider不自带.net core2.0 所以我门要去下载

下载地址:www.microsoft.com/net/download/macos/build

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看到下面这步代表的你已经安装成功

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4.安装MONO 安装链接 www.monodevelop.com/download/

看到下面这步就以为的安装好了

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第二步:完全的打开ET项目,并解决遇到的问题

1.我门先用unity打开ET项目

然后用rider打开项目步骤是:Asset–> Open C# Project in Rider 如果没有 Open C# Project in Rider 这个选项,先运行一下Rider,就会出现

打开之后发现如图

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看到上图的问题,显示Bson出问题,显示的是两个框架冲突

2.关闭Rider忽略上图的问题,然后新建一个项目

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2.1路径选择ET的路径,如下图:

7F0232E3-C3B3-410A-9459-D892C2347082

建立一个空项目

CF2CE708-65AE-4632-8162-4066099688CA

2.2 右键项目–> Add –>  Add Existing Project 如下图:

 

A4043FB7-AF31-4DDD-A34A-5637BD62F32A

2.3然后依次添加我们所需要的项目;如下图画红圈的地方

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2.4我们依次解决每个项目的问题,

Rider生成项目的姿势:右键项目–>Build Selected Projects

2.4.1 解决 Assembly-CSharp的问题:先点击项目右键生成,发现如下图的错误

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这个错误的意思是缺少对Assembly-CSharp-firstpass.dll的引用,也可以理解为缺少引用项目

解决办法:打开Assembly-CSharp项目 –> Refrences –> Assemblies –> 右键Assemblies文件夹  –> Add Reference 如下图:

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然后给<Assembly-CSharp-firstpass>打勾,如下图

B9B11DF4-0CC0-40D0-886D-9E2EE56FB89F

然后就好了,我们再次生成项目,发现如下图的问题,先忽略,最后做讲解

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2.4.2然后生成Assembly-CSharp-Editor和Assembly-CSharp-firstpass项目把上面的引用操作再次重复几遍,重复完,再次生成项目发现还是跟上图的问题相似,我们还是先忽略

2.5生成Unity.Hotfix项目,发现如下图的问题

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这里是个比较大的问题,让我们详细的做解决

2.5.1我们打开 Hotfix项目–>Reference–>Projects文件夹,发现Unity 和 Unity.Plugins两个文件夹删除,如图:

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2.5.2将这两个文件全部删除,然后将项目添加Assembly-Csharp-firstpass和Assembly-CSharp的引用如图

AE608D17-0A98-4C77-AE6E-A67E79941D19

2.5.3然后我们再次点击生成,发现如图的问题:

02C3928A-A285-4C96-BD66-B7D161584128

2.5.4我们用rider打开hotfix的csproj项目,打开的方式:右键项目–>Edit–>Edit’Unity.Hotfix.csproj’ 如图:

DAC9D652-3227-44AF-B5FB-612585E9411F

2.5.5将报错的地方注释掉就可以了,如图:

E1CEF326-D702-457F-84FE-D49EB204D66B

2.5.6再次生成项目,又发现如图的问题

814A8196-D3F8-4CA8-A348-63F936A663DB

2.5.7继续操作hotfix.csproj,如图注释掉mdb

BB19DDC9-A8E3-43E4-9AF8-CA9BA1BDC4D1

再次生成项目,看到如图就成功了

36AFEC4A-8835-4D34-B569-47F58EF9C468

我们来验证一下,证明是对的

2C8111C3-8736-452E-9190-7E179B1E1FB8

49658F09-A282-4D01-9848-EE789799E655

hotfix到这一步就讲完了

2.6再次生成总体项目还是发现如下图的问题:

AADA3A7F-3235-4222-BDC4-546A31774FA5

2.6.1这里我说一下,这个问题主要是两个框架重合了,所以只需要删除项目中的unit.framework,删除Assembly-CSharp,Assembly-CSharp-Editor,Assembly-CSharp-firstpass中的unit.framework DLL 删除如下图

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再实际开发中遇到这种框架重复的问题可以忽略,因为每一次关闭项目,再次生成就生成新的了,所以删不删都没用,我来做个实验

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看懂了么,其实不用删也可以。

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