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原创 循环地图中角色移动教程

角色在循环地图中的移动

2023-03-21 16:57:08 306

原创 基于概率的循环地图 Unlit Shader

这篇教程将介绍如何在 Unity 中创建一个基于概率的循环地图 Unlit Shader。该 Shader 可以根据噪声纹理和概率值在地图上随机分布纹理。

2023-03-21 14:38:14 427

原创 Unity Addressables 使用日记

既然是使用日记 那么直接给用法实例化一个GameObject(无论在本地还是在远端):Addressables.InstantiateAsync("LoginPanel", parent).Completed += (a) => { GameObject go = a.Result; };加载AtlasSprite中...

2019-10-15 18:08:19 2962

原创 [搬运工]移动游戏加载性能和内存管理全解析

UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析https://blog.uwa4d.com/archives/livebroadcast6-8.html因为这篇文章没有提供PPT供参考 所以写这一篇文章来记录一下1个多小时的视频中讲解的哪些优化点,文章中的图片都是UWA收集的UWA优化法则之一如果你不能"定位"它,就没办法"优化"它"If you...

2019-07-21 00:58:29 1121

原创 心路

今天看完了UWA 了直播教学,真的是学的越多,就越放大了自己的不足不过还好,庆幸我还在处于上升期,每学习到一点就会带来一点成就感投身到游戏开发后每天循环的内容就是从对未知问题的恐惧感 -> 屡屡尝试却以失败告终想要放弃 -> 征服问题的成就感我不知道这样的循环是在磨炼我的意志力,还是在消磨我对技术探索的信心但是我很清楚的是,每天的学习让今天的我比昨天的我更清楚自己的...

2019-07-20 20:06:15 135

原创 [5]Unity ECS 探路日记 官方Sample5

这个例子讲了如何把Mono的Prefab转换为Entiry的Prefab并且产生100*100个旋转的方块README此示例演示如何使用Prefab GameObject生成实体和组件。 场景产生了旋转立方体对的“场”。##它显示了什么?此示例使用HelloCube_02_IJobForEach中的组件和系统。Unity.Entities提供GameObjectConvers...

2019-07-16 22:52:25 813 1

原创 [4]Unity ECS 探路日记 官方Sample4

官方第四个例子能缓解一下我们学习ECS紧张的气氛让我们用轻松愉悦的心情看看第四个例子先读README吧此示例演示了子场景工作流程。子场景提供了一种在Unity中编辑和加载大型游戏场景的有效方法。##它显示了什么?此示例使用HelloCube_02_IJobForEach中的组件和系统。场景包含一对旋转立方体,这些立方体在子场景中自动加载。##子场景保存场景时,Un...

2019-07-16 19:32:02 515

原创 [3]Unity ECS 探路日记 官方Sample3

今天我们来研究一下第三个SampleHelloCube_03_IJobChunkRotationSpeed.cs 和 RotationSpeedProxy.cs 没有变化,上篇也介绍了作用,现在就不赘述了我们直接来看RotationSpeedSystem.cs这个类继承于JobComponentSystem抽象类我们来读读代码:OnCreate方法这里复写了OnCrea...

2019-07-16 09:25:39 383

原创 [2]Unity ECS 探路日记 官方Sample2

下一篇 :[3]Unity ECS 探路日记https://blog.csdn.net/u010294054/article/details/96097197这一篇我们来跑一跑Unity的ECS Samples下载Samples:https://github.com/Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples我们跳过第一个例子...

2019-07-15 09:37:09 450

原创 [1]Unity ECS 探路日记 简介

下一篇: [2]Unity ECS 探路日记https://blog.csdn.net/u010294054/article/details/95874904先上干货连接官方ECS文档https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.entities@0.0/manual/index.html官方ECS Sampleshttps://g...

2019-07-14 12:55:34 472

原创 ILRuntime 初体验 运行Demo

使用别人的框架如果没人引路,路程简直太辛苦了我在这里记录一下Mac环境下跑ILRuntime Demo的步骤吧第一步 下载Unity用的Demo官方Github地址:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime官方中文文档地址:https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html...

2019-06-02 11:30:01 2648

原创 Unity 打包 Android API 26

因为GooglePlay强制要求上传APK API level 最低要求26 ,我在网上找不到解决方案 特记录一下解决步骤Google官方解答原文地址:https://commondatastorage.googleapis.com/androiddevelopers/docs/target26-unity.pdfUnity2017以上有官方支持 ,所以这篇文章只记录Unity 4.3.x...

2019-05-29 18:09:31 3443

原创 MAC OS 复制路径 快捷键

打开 <自动操作.APP>选择文稿类型 <快速操作>搜索<拷贝>选中 <拷贝至剪贴板> 双击点击 <工作流程收到当前> 选择 <文件或文件夹>点击快捷键Command + S 保存取一个自己喜欢的名字 点击储存 然后关闭 <自动操作.APP>现在你就可以便捷的拷贝目录...

2019-04-29 11:41:35 751

原创 C# Attribute使用技巧 遍历特性类 创建响应事件

项目名称是:学习通过Attribute标记 我们可以不写代码 自动绑定实现了IExecute接口的类using System;using System.Collections.Generic;using System.Reflection;using System.Threading;namespace 学习{ // 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员...

2019-04-21 23:54:23 713

转载 UDP 错误 10054 : 远程主机强迫关闭了一个现有的连接

在公司一项目的UDP消息服务开发中时不时的会遇到这样一个问题:在UDP通信过程中,如果客户端中途断开,服务器会收到一个SocketException,错误ID为10054,描述是“远程主机强迫关闭了一个现有的连接”,紧接着的事就可怕了,UDP服务终止监听,所有客户端都受到了影响。也就是说一个客户端引起的异常导致了整个系统的崩溃。这个问题可是太严重了。地球人都知道,UDP是无连接的,怎么会出现这...

2019-04-04 11:26:24 4187

原创 [8] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册] DB存储 - 持久化数据

上一篇[7] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册] DB存储 - 安装MongoDB数据库下一篇 还没写上一篇安装好MongoDB了 我们来使用可视化工具创建数据库创建数据库连接创建名字为ETdata的数据库我们回到Unity 点击菜单 Tools -> 命令行配置配置如下:Connection:mongodb://127.0....

2019-03-26 09:13:51 697 1

原创 [7] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册] DB存储 - 安装MongoDB数据库

上一篇[6] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册]UI逻辑下一篇 [8] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册] DB存储 - 持久化数据我们成功的调通了登录并注册的逻辑,现在我们来把数据持久化第一步 安装MongoDB下载地址:https://www.mongodb.com/download-center/community 下载界面如下图下载好...

2019-03-24 14:55:15 445

原创 [6] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册]UI逻辑

上一篇[5] ET框架初养成 mac OS 打包UI热更新资源下一篇[7] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册] DB存储 - 安装MongoDB数据库上一篇我们添加了[注册并登陆]协议 在登录UI上修改调试成功我们不能当寄生兽,现在我们制作自己的UI第一步 制作UIRegisterAndLogin.prefab 并且打包选中UIRegisterAndLog...

2019-03-17 23:10:54 723 1

原创 [5] ET框架初养成 mac OS 打包UI热更新资源

上一篇[4] ET框架初养成 mac OS .proto 添加[注册并登陆]协议下一篇 [6] ET框架初养成 mac OS 实现[登录并注册]UI逻辑Mac上 打包资源没啥曲折的 跟着工具一步一步走就行了我们来确认一下 ET的UI热更新打包目录第一步 设置 AssetBundle Name点击UILogin预制件 (如果看不到 assetBundle Name 就点击一...

2019-03-17 22:18:56 1191

原创 [4] ET框架初养成 mac OS .proto 添加[注册并登陆]协议

上一篇[3] ET框架初养成 mac OS修改.proto(Protocol Buffer)并生成代码下一篇 [5] ET框架初养成 mac OS 打包UI热更新资源上一篇我们学会了如何在Mac系统下生成.proto接下来 我们就要动手实践了第一步,添加我们的 注册并登陆协议进入ET/Proto文件夹,打开HotfixMessage.proto我们来看一下这个协议文件...

2019-03-17 01:06:25 900 1

原创 [3] ET框架初养成 mac OS修改.proto(Protocol Buffer)并生成代码

上一篇[2] ET框架初养成 mac OS第一次启动Demo下一篇[4] ET框架初养成 mac OS .proto 添加[注册并登陆]协议在win10环境下 Tools/Proto2CS是可以直接使用的,但是Mac下就有点曲折点击生成Protocol Buffer报错Win32Exception: ApplicationName='dotnet', CommandLi...

2019-03-16 23:22:33 1044

原创 [2] ET框架初养成 mac OS第一次启动Demo

上一篇[1] ET框架初养成 爱之初体验下一篇[3] ET框架初养成 mac OS修改.proto(Protocol Buffer)并生成代码我第一次在Mac下安装是参照这两篇文章来安装的 官方运行指南和http://www.tinkingli.com/?p=147,Tinkingli这篇文章对安装步骤讲解很详细,不过ET框架更新太快了 这篇去年写的帖子跟不上作者的节奏 所以...

2019-03-16 20:01:32 1593

原创 [1] ET框架初养成 爱之初体验

下一篇[2] ET框架初养成 mac OS第一次启动Demo我写ET框架连载文章的目的有两点第一点 是记录自己学习这个ET框架的点点滴滴. 看懂了 敲通了 并且记录了第二点 就是分享自己踩平过的路 希望其中某一个心得体会能帮到你们下面是作者对ET框架的介绍ET Git地址https://github.com/egametang/ET/ET的介绍:ET是一个开源的...

2019-03-16 17:59:55 1269

原创 PUN 2 菜鸟养成记 3进入游戏

紧接上篇菜鸟养成记 2主服务 https://blog.csdn.net/u010294054/article/details/88077896让我们赶快进入游戏的海洋吧第一步 主机调用加载游戏场景 嗯? 为啥只有主机调用加载场景PhotonNetwork.LoadLevel("DemoAsteroids-GameScene");因为我们在一开始就设置了自动同步场景...

2019-03-04 16:08:05 1896 1

原创 PUN 2 菜鸟养成记 2主服务

紧接上篇PUN 2 菜鸟养成记 1连接上主服务 https://mp.csdn.net/postedit/88073999我们来看一下创建房间的方法RoomOptions options = new RoomOptions {MaxPlayers = 2};PhotonNetwork.CreateRoom("room name", options, null);嗯...

2019-03-02 16:44:48 1850

原创 PUN 2 菜鸟养成记 1连接上主服务

PUN官网https://www.photonengine.com/en/PUN下载导入好插件之后会自动弹出这个界面thanks for importing photon unity networking.this window should set you up-to use an exiting photon cloud app,enter your appid,-to r...

2019-03-02 12:00:02 3502 2

原创 判断名字长度 中文长度2 英文长度1 判断方法

private int GetCharLength(string value) { char[] chars = value.ToCharArray(); int byteArray = 0; for (int i = 0; i &lt; chars.Length; i++) { int te...

2019-01-19 16:36:01 757

转载 unity3d monobehaviour lifecycle

原图地址:https://docs.unity3d.com/uploads/Main/monobehaviour_flowchart.svg

2018-05-19 15:22:57 194

转载 性能优化,进无止境-内存篇(上)

原文:https://blog.uwa4d.com/archives/optimzation_memory_1.html项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。接上期CPU优化专讲,我们本期和大家分享内存方面的优化心得。无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题。就目前基于Unity引擎开发...

2018-05-11 16:28:21 304

原创 Unity C# 子线程Action发送到主线程执行

今天去面试..面试官竟然说子线程的Action不能发送到主线程执行... ...废话不说上干货using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System;using System.Threading;public class ActionDemo : MonoBehav...

2018-05-09 23:25:18 4384 7

转载 Unity 5 物理

物理要有说服力的物理行为,中游戏物理必须正确的加速 受到碰撞 引力状语从句:其他力量的影响,统一中实际有两个独立的物理引擎 一个作用英文于3D物理 另一个作用英文于2D物理,引擎两个概念主要的英文相同的 除了3D中的额外维度刚体刚体运动学刚体刚体运动学力不受 重力 碰撞影响,但是它们能和非运动学刚体互动撞机碰撞器碰撞 保持 推出物理材料物理材质属性材质 物体摩擦系数 弹性系数触发触发器展示进入 停...

2018-05-09 22:08:57 214

转载 Unity5 光照

光照Enlighten 全局光照移动端渲染法线贴图,漫反射贴图,光照贴图(静态光照烘焙,灯光探头组,区域光),自发光PC端渲染PBR基于物理规则渲染(Linear空间),GI全局光照,反射探头,颜色空间Gamma空间,Linear空间天空盒渲染天空和周围的环境,场景辅助光源,导入HDR环境贴图标准Shader渲染模式不透明60%,镂空5%,隐现5%,透明30%标准Shader功能布局渲染模式区域,...

2018-05-09 22:06:08 365

tools_r25.1.7-windows.zip

Unity打包工具 因为不支持tools版本26以上 所以上传一个25以供使用

2019-05-29

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