看到这篇文章的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯。有关于web实时通信的相关概念问题,在这里就不再做具体的介绍了,有兴趣的可以自行百度。
下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容。
一.websocket-sharp组件概述
websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sharp支持RFC 6455;WebSocket客户端和服务器;消息压缩扩展;安全连接;HTTP身份验证;查询字符串,起始标题和Cookie;通过HTTP代理服务器连接;.NET Framework 3.5或更高版本(包括兼容环境,如Mono)。
websocket-sharp是一个单一的组件,websocket-sharp.dll。websocket-sharp是用MonoDevelop开发的。所以建立一个简单的方式是打开websocket-sharp.sln并使用MonoDevelop中的任何构建配置(例如Debug)运行websocket-sharp项目的构建。
上面介绍了.NET项目中添加websocket-sharp组件,如果想向Unity项目中使用该DLL ,则应将其添加到Unity Editor中的项目的任何文件夹。在Unity的项目中,Unity Free有一些约束:Webplayer的安全沙箱(Web Player中不提供该服务器);WebGL网络( WebGL中不可用);不适用于此类UWP;对System.IO.Compression的有限支持(压缩扩展在Windows上不可用);iOS / Android的.NET Socket支持(如果您的Unity早于Unity 5,则需要iOS / Android Pro);适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容级别。适用于iOS / Android的.NET API 2.0兼容性级别可能需要在.NET 2.0之后修复缺少某些功能,例如System.Func<...>代理(因此我已将其添加到该资产包中)。
二.websocket-sharp组件使用方法
1.WebSocket客户端
using System; using WebSocketSharp; namespace Example { public class Program { public static void Main (string[] args) { using (var ws = new WebSocket ("ws://dragonsnest.far/Laputa")) { ws.OnMessage += (sender, e) => Console.WriteLine ("Laputa says: " + e.Data); ws.Connect (); ws.Send ("BALUS"); Console.ReadKey (true); } } } }