BMP_GIF_PNG_LZW_LZ77简介

一、BMP

它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩;

BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。

当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;

当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;

当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;

当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;

二、GIF

GIF文件的数据,是一种基于LZW算法的连续色调的无损压缩格式。其压缩率一般在50%左右;

GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。

GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

GIF主要分为两个版本,即GIF 89a和GIF 87a:

  GIF 87a:是在1987年制定的版本

GIF 89a:是1989年制定的版本。在这个版本中,为GIF文档扩充了图形控制区块、备注、说明、应用程序编程接口等四个区块,并提供了对透明色和多帧动画的支持;

GIF文件格式采用了一种经过改进的LZW压缩算法,通常我们称之为GIF-LZW算法。

图像压缩数据是按照GIF-LZW压缩编码后存储于图像压缩数据块中的。GIF-LZW编码是一种经过改良的LZW编码方式,它是一种无损压缩的编码方法。GIF-LZW编码方法是将原始数据中的重复字符串建立一个字符串表,然后用该重复字符串在字符串表中的索引来替代原始数据以达到压缩的目的。由于GIF-LZW压缩编码的需要,必须首先存储GIF-LZW的最小编码长度以供解码程序使用,然后再存储编码后的图像数据。编码后的图像数据是一个个数据子块的方式存储的,每个数据子块的最大长度为256字节。数据子块的第一个字节指定该数据子块的长度,接下来的数据为数据子块的内容。如果某个数据子块的第一个字节数值为0,即该数据子块中没有包含任何有用数据,则该子块称为块终结符,用来标识数据子块到此结束。

三、PNG

PNG用来存储灰度图像时,灰度图像的深度可多到16位,存储彩色图像时,彩色图像的深度可多到48位,并且还可存储多到16位的α通道数据。PNG使用从LZ77派生的无损数据压缩算法。

LZ77 算法在某种意义上又可以称为“滑动窗口压缩”,这是由于该算法将一个虚拟的,可以跟随压缩进程滑动的窗口作为术语字典,要压缩的字符串如果在该窗口中出现,则输出其出现位置和长度。使用固定大小窗口进行术语匹配,而不是在所有已经编码的信息中匹配,是因为匹配算法的时间消耗往往很多,必须限制字典的大小才能保证算法的效率;随着压缩的进程滑动字典窗口,使其中总包含最近编码过的信息,是因为对大多数信息而言,要编码的字符串往往在最近的上下文中更容易找到匹配串。

PNG压缩的核心算法是采用Zip压缩算法,该算法的特点就是先利用LZ77算法进行短语式重复的压缩得到未匹配的字节和匹配长度、距离的组合值,然后再根据Huffman算法进行单字节重复的压缩最终得到压缩码流。PNG解码的原理也就是压缩的反过程,那么解码时可根据码表信息和压缩码流还原出原始图像数据。

四、LZ77 算法

LZ77 算法在某种意义上又可以称为“滑动窗口压缩”,这是由于该算法将一个虚
拟的,可以跟随压缩进程滑动的窗口作为术语字典,要压缩的字符串如果在该窗口
中出现,则输出其出现位置和长度。使用固定大小窗口进行术语匹配,而不是在所
有已经编码的信息中匹配,是因为匹配算法的时间消耗往往很多,必须限制字典的
大小才能保证算法的效率;随着压缩的进程滑动字典窗口,使其中总包含最近编码
过的信息,是因为对大多数信息而言,要编码的字符串往往在最近的上下文中更容
易找到匹配串。

参照下图,让我们熟悉一下 LZ77 算法的基本流程。

1、从当前压缩位置开始,考察未编码的数据,并试图在滑动窗口中找出最长的匹
配字符串,如果找到,则进行步骤 2,否则进行步骤 3。
2、输出三元符号组 ( off, len, c )。其中 off 为窗口中匹配字符串相对窗口边
界的偏移,len 为可匹配的长度,c 为下一个字符。然后将窗口向后滑动 len + 1
个字符,继续步骤 1。
3、输出三元符号组 ( 0, 0, c )。其中 c 为下一个字符。然后将窗口向后滑动 
len + 1 个字符,继续步骤 1。

我们结合实例来说明。假设窗口的大小为 10 个字符,我们刚编码过的 10 个字符
是:abcdbbccaa,即将编码的字符为:abaeaaabaee

我们首先发现,可以和要编码字符匹配的最长串为 ab ( off = 0, len = 2 ), ab
的下一个字符为 a,我们输出三元组:( 0, 2, a )

现在窗口向后滑动 3 个字符,窗口中的内容为:dbbccaaaba

下一个字符 e 在窗口中没有匹配,我们输出三元组:( 0, 0, e )

窗口向后滑动 1 个字符,其中内容变为:bbccaaabae

我们马上发现,要编码的 aaabae 在窗口中存在( off = 4, len = 6 ),其后的字
符为 e,我们可以输出:( 4, 6, e )

这样,我们将可以匹配的字符串都变成了指向窗口内的指针,并由此完成了对上述
数据的压缩。

解压缩的过程十分简单,只要我们向压缩时那样维护好滑动的窗口,随着三元组的
不断输入,我们在窗口中找到相应的匹配串,缀上后继字符 c 输出(如果 off 和
len 都为 0 则只输出后继字符 c )即可还原出原始数据。

五、LZW

1.LZW的全称是什么?
   Lempel-Ziv-Welch (LZW).
2. LZW的简介和压缩原理是什么?
   LZW压缩算法是一种新颖的压缩方法,由Lemple-Ziv-Welch 三人共同创造,用他们的名字命名。它采用了一种先进的串表压缩,将每个第一次出现的串放在一个串表中,用一个数字来表示串,压缩文件只存贮数字,则不存贮串,从而使图象文件的压缩效率得到较大的提高。奇妙的是,不管是在压缩还是在解压缩的过程中都能正确的建立这个串表,压缩或解压缩完成后,这个串表又被丢 弃。
   LZW算法中,首先建立一个字符串表,把每一个第一次出现的字符串放入串表中,并用一个数字来表示,这个数字与此字符串在串表中的位置有关,并将这个数字存入压缩文件中,如果这个字符串再次出现时,即可用表示它的数字来代替,并将这个数字存入文件中。压缩完成后将串表丢弃。如"print" 字符串,如果在压缩时用266表示,只要再次出现,均用266表示,并将"print"字符串存入串表中,在图象解码时遇到数字266,即可从串表中查出 266所代表的字符串"print",在解压缩时,串表可以根据压缩数据重新生成。
3.在详细介绍算法之前,先列出一些与该算法相关的概念和词汇
   1)'Character': 字符,一种基础数据元素,在普通文本文件中,它占用1个单独的byte,而在图像中,它却是 一种代表给定像素颜色的索引值。
   2)'CharStream':数据文件中的字符流。
   3)'Prefix':前缀。如这个单词的含义一样,代表着在一个字符最直接的前一个字符。一个前缀字符长度可以为0,一个prefix和一个character可以组成一个字符串(string),
   4)'Suffix': 后缀,是一个字符,一个字符串可以由(A,B)来组成,A是前缀,B是后缀,当A长度为0的时候,代表Root,根
   5)'Code:码,用于代表一个字符串的位置编码
   6)'Entry',一个Code和它所代表的字符串(string)
4.压缩算法的简单示例,不是完全实现LZW算法,只是从最直观的角度看lzw算法的思想
    对原始数据ABCCAABCDDAACCDB进行LZW压缩
    原始数据中,只包括4个字符(Character),A,B,C,D,四个字符可以用一个2bit的数表示,0-A,1-B,2-C,3-D,从最直观的角度看,原始字符串存在重复字符:ABCCAABCDDAACCDB,用4代表AB,5代表CC,上面的字符串可以替代表示为:45A4CDDAA5DB,这样是不是就比原数据短了一些呢!
5.LZW算法的适用范围
   为了区别代表串的值(Code)和原来的单个的数据值(String),需要使它们的数值域不重合,上面用0-3来代表A-D,那么AB就必须用大于3的数值来代替,再举另外一个例子,原来的数值范围可以用8bit来表示,那么就认为原始的数的范围是0~255,压缩程序生成的标号的范围就不能为 0~255(如果是0-255,就重复了)。只能从256开始,但是这样一来就超过了8位的表示范围了,所以必须要扩展数据的位数,至少扩展一位,但是这样不是增加了1个字符占用的空间了么?但是却可以用一个字符代表几个字符,比如原来255是8bit,但是现在用256来表示254,255两个数,还是划得来的。从这个原理可以看出LZW算法的适用范围是原始数据串最好是有大量的子串多次重复出现,重复的越多,压缩效果越好。反之则越差,可能真的不减反增了。
6.LZW算法中特殊标记
   随着新的串(string)不断被发现,标号也会不断地增长,如果原数据过大,生成的标号集(string table)会越来越大,这时候操作这个集合就会产生效率问题。如何避免这个问题呢?Gif在采用lzw算法的做法是当标号集足够大的时候,就不能增大 了,干脆从头开始再来,在这个位置要插入一个标号,就是清除标志CLEAR,表示从这里我重新开始构造字典,以前的所有标记作废,开始使用新的标记。
这时候又有一个问题出现,足够大是多大?这个标号集的大小为比较合适呢?理论上是标号集大小越大,则压缩比率就越高,但开销也越高。 一般根据处理速度和内存空间连个因素来选定。GIF规范规定的是12位,超过12位的表达范围就推倒重来,并且GIF为了提高压缩率,采用的是变长的字 长。比如说原始数据是8位,那么一开始,先加上一位再说,开始的字长就成了9位,然后开始加标号,当标号加到512时,也就是超过9为所能表达的最大数据 时,也就意味着后面的标号要用10位字长才能表示了,那么从这里开始,后面的字长就是10位了。依此类推,到了2^12也就是4096时,在这里插一个清除标志,从后面开始,从9位再来。
GIF规定的清除标志CLEAR的数值是原始数据字长表示的最大值加1,如果原始数据字长是8,那么清除标志就是256,如果原始数据字长为4那么就是16。另外GIF还规定了一个结束标志END,它的值是清除标志CLEAR再加1。由于GIF规定的位数有1位(单色图),4位(16色)和8位(256色),而1位的情况下如果只扩展1位,只能表示4种状态,那么加上一个清除标志和结束标志就用完了,所以1位的情况下就必须扩充到3位。其它两种情况初始的字长就为5位和9位。此处参照了http://blog.csdn.net/whycadi/
7.用lzw算法压缩原始数据的示例分析
   输入流,也就是原始的数据为:255,24,54,255,24,255,255,24,5,123,45,255,24,5,24,54..................
   这个正好可以看到是gif文件中像素数组的一部分,如何对它进行压缩
   因为原始数据可以用8bit来表示,故清除标志Clear=255+1 =256,结束标志为End=256+1=257,目前标号集为
   0 1 2 3 .................................................................................255 CLEAR END
   第一步,读取第一个字符为255,在标记表里面查找,255已经存在,我们已经认识255了,不做处理
   第二步,取第二个字符,此时前缀为A,形成当前的Entry为(255,24),在标记集合不存在,我们并不认识255,24好,这次你小子来了,我就记住你,把它在标记集合中标记为258,然后输出前缀A,保留后缀24,并作为下一次的前缀(后缀变前缀)
第三步,取第三个字符为54,当前Entry(24,54),不认识,记录(24,54)为标号259,并输出24,后缀变前缀
    第四部:取第四个字符255,Entry=(54,255),不认识,记录(54,255)为标号260,输出54,后缀变前缀
   第五步   取第5个字符24,entry=(255,24),啊,认识你,这不是老258么,于是把字符串规约为258,并作为前缀
   第六步 取第六个字符255,entry=(258,255),不认识,记录(258,255)为261,输出258,后缀变前缀
   .......
一直处理到最后一个字符,
用一个表记录处理过程
   CLEAR=256,END=257

 

.....
上面这个示例有些不能完整体现,另外一个例子是
原输入数据为:A B A B A B A B B B A B A B A A C D A C D A D C A B A A A B A B .....
采用LZW算法对其进行压缩,压缩过程用一个表来表述为:
注意原数据中只包含4个character,A,B,C,D
用两bit即可表述,根据lzw算法,首先扩展一位变为3为,Clear=2的2次方+1=4; End=4+1=5;
初始标号集因该为

 


而压缩过程为:

    .....
当进行到第12步的时候,标号集应该为

  

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