GameBryo实例学习之七DynamicTexture

一、简介

      这个实例展示了如何使用Gamebryo的NiDynamicTexture类去动态的改变纹理数据。使用动态纹理可以用来实现所谓的“程序贴图“,程序贴图就是说不是直接从图像获得的,而是用了算法代替生成。静态程序贴图只用在加载的时候计算一次,而动态程序贴图需要在运行的过程中实时计算。
      这个例子演示了动态程序纹理,实现在Gamebryo跨平台方式,这段代码生成了一片动态的云图,通过仅有的一个绘制对象NiMeshScreenElements,整体的效果就是漂浮的层状云。
      这个例子是通过一种叫做”柏林噪声“来实现的,它是一种可以生成多维相干的噪声,而不会有任何随机闪烁的问题。
      在主机处理器上改变纹理数据,尤其是每一帧的情况下无疑消耗是很严重的,无论是在CPU周期还是内存带宽。即便如此,在NiDynamicTexture中改变纹理数据还是比在NiSourceTexture中要块,然而由于总线带宽的限制,NiDynamicTexture可能不会和NiRenderedTexture一样快。

二、解析
      FakePerlin,柏林噪声相关,Noise生成噪声值,代码至今不是很明白,然后噪声值在区域内可以平滑过渡,因为用到了插值。
      DynamicTexture,主要是创建了一张屏幕Mesh,然后通过柏林噪声填充了512*512像素的数据,最后实时更新。
      继承NiTextrue,相当于贴图的一种扩展方式,其他没有什么好说的,看了代码就会了然。
      

转载于:https://my.oschina.net/jackydouson/blog/104436

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断路器保护灵敏度校验整改及剩余电流监测试点应用站用交流系统断

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值